我正在尝试模拟一个网球调度问题,正如我在这个post中所解释的那样。我很幸运地得到了描述这个问题的方程式的答案,这个问题允许我在Choco中实现,而且它看起来工作得很好。
因此,我将要解释的是关于执行上一篇文章的答案的产品。
基本上,我将得到2个三维矩阵和1个二维矩阵,描述如下:
// Matches schedule
// i -> players, j-> courts, k -> timeslots
// x[i][j][k] holds a value 0..1 where 0 means the player doesn't play in court_j in the timeslot_k, and 1 the opposite
IntVar[][][] x;
// Beginning of all matches
// i -> players, j-> courts, k -> timeslots
// g[i][j][k] holds a value 0..1 where 0 means the player doesn't play in court_j in the timeslot_k, and 1 the opposite
// Basically the same matrix as the previous one but it only holds the first timeslot of a match
IntVar[][][] g;
// Occupied courts
// i-> courts, j-> timeslots
// crt[i][j] holds a value 0..1 where 0 means the court_i is occupied in the timeslot_j, and 1 means the opposite
IntVar[][] crt;使用这种方法,将计划矩阵映射到游戏开始矩阵的约束如下所示:
for (int p = 0; p < nPlayers; p++) {
for (int c = 0; c < nCourts; c++) {
for (int t = 0; t < nTimeslots - nTimeslotsPerMatch; t++) {
if (nTimeslotsPerMatch == 1)
solver.post(IntConstraintFactory.arithm(g[p][c][t], "=", x[p][c][t]));
else
solver.post(IntConstraintFactory.times(x[p][c][t], x[p][c][t + 1], g[p][c][t]));
}
if (nTimeslotsPerMatch == 1)
solver.post(IntConstraintFactory.arithm(g[p][c][nTimeslots - 1], "=", x[p][c][nTimeslots - 1]));
else
for (int i = 0; i < nTimeslotsPerMatch - 1; i++)
solver.post(IntConstraintFactory.arithm(g[p][c][nTimeslots - i - 1], "=", 0));
}
}这使用times约束技巧将x[p][c][t]和x[p][c][t + 1]映射到g[p][c][t]中。
但是,该定义认为每个匹配的固定持续时间为2个时隙。我想改变它,使持续时间是可变的。
但是,如果我想要一个变量匹配持续时间,我必须在x中映射两个以上的值来定义g中的值。例如,如果匹配持续时间是3个时隙,对于map g[p][c][t],我需要执行x[p][c][t] * x[p][c][t + 1] * x[p][c][t + 2],但是我不能用times或类似的方式来完成它。
所以我的问题是,在Choco中有一个名为sum的约束,您可以确保一组值的求和等于一个值,是否有一个可以定义这组值的积?如果没有,我该怎么做呢?
基本上,我要做的是:
g[i][j][k] = x[i][j][k] + x[i][j][k + 1] * x[i][j][k + 2] * x[i][j][k + 3] * ... * x[i][j][nTimeslotsPerMatch - 1]发布于 2016-03-04 19:20:39
从代码注释中,x是一组二进制变量(值为0或1),因此您应该使用BoolVar (扩展IntVar)来声明它。
如果所有二进制变量都设置为1或0,则乘法二进制变量将给出1。换句话说,您可以使用"LogicalConstraintFactory.and“或"IntConstraintFactory.minimum”约束来获得乘法。看看IntConstraintFactory,您也有可能有用的隐含约束。
有用吗?
https://stackoverflow.com/questions/35801461
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