首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >如何在Unity5.3中滚动具有垂直和垂直的GetAxis

如何在Unity5.3中滚动具有垂直和垂直的GetAxis
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-03-03 03:02:28
回答 2查看 146关注 0票数 1

我是从基本和遵循团结官方教程在团结网站和youtube频道。我想在平面上滚动一个带有x,y,z轴的球,但如下代码所示,我的球只传递给-y,它不会在舞台上移动,它只会下降,跟随轴Y (-42.83892)。

这是密码

代码语言:javascript
复制
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerController : MonoBehaviour {

    private Rigidbody rb;
    public float speed;

    void Start() {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate() {

        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.1f, moveVertical);
        rb.AddForce(movement*speed);


    }
}

这是我对的选择

这是Player的选项

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-03-03 03:11:46

更新:哦,我看到你的问题了。

代码语言:javascript
复制
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.1f, moveVertical);

你在你的球上增加了一个0.1的垂直力,每一个框架。不要这样做,只需保持中间属性为0,否则它会使你的球飞起来,因为它不断增加越来越多的力量到球。

你让你的球对撞机有一个“触发对撞机”,这意味着它不会“击中”其他物体,而是会通过它。确保您取消选中,“是触发器”框中的播放器和游戏场。

它应该是这样的:

播放器:

地面:

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2016-03-03 03:08:34

好像你还没有把刚体组件附加到你的球体上。添加它并取消选中“使用重力”复选框。

正如斯科特在下面提到的,您必须取消"Is触发器“.By检查,这两者都是触发器--”使用重力“会导致您所面临的问题。

但在未来你需要使用它。

所以很明显你的探长必须是这样的

最好遵循关于滚球的统一官方教程

编辑:您必须取消选中是触发器框的,并选中“使用重力”框。如果你检查一下,它都掉下来了

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/35762381

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档