在XYZ中,我将一个物体在3D空间中旋转90度,(rX rY rZ)。角度限制在0-360度,我使用以下命令旋转矩阵:
Matrix.rotateM(mModelMatrix, 0, rX, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
Matrix.rotateM(mModelMatrix, 0, rY, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
Matrix.rotateM(mModelMatrix, 0, rZ, 0.0f, 0.0f, 1.0f);如果对象的XYZ在旋转之前是 right (X+)、 away (Y+)和 up (Z+);那么在任意旋转之后,如何容易地计算出什么是正确的、正确的和向上的呢?
我没有其他信息,只有rX、rY和rZ旋转变量。
发布于 2016-03-01 09:02:51
当有一个矩阵时,最有意义的是将基向量与相同的矩阵相乘以得到变换的向量。例如,如果您正在寻找一个从对象到(0,0,1)的向量,尊重它的内部坐标系,那么首先用这个矩阵转换原点(0,0,0,0),得到新的中心,然后用相同的过程转换目标向量(0,0,1)。结果是target-origin。这个过程将工作在任何系统和任何组合,你需要,但你需要注意的矩阵,你是乘的,因为在大多数情况下,投影不应包括在内。
对于您的具体情况,另一个有趣的解决方案可能是简单地查看矩阵基向量。矩阵的左上角3x3部分实际上表示x、y和z的3轴。所以身份是x=(1,0,0),y=(0,1,0),z=(0,0,1)。一旦旋转或缩放,这些值将发生变化,并可直接从矩阵中访问。
https://stackoverflow.com/questions/35708916
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