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社区首页 >问答首页 >缺少动画中的统一事件

缺少动画中的统一事件
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Stack Overflow用户
提问于 2016-02-28 00:40:01
回答 2查看 2.7K关注 0票数 1

我想在我的动画中使用事件(我的动画是从我导入到Unity5.3的3d工作室nad导出的.fbx文件的一部分)来改变我的角色的行为,就像在http://docs.unity3d.com/Manual/animeditor-AnimationEvents.html中一样,但是我没有像教程中那样的事件选项,而且当我在时间轴上的任何时刻单击双击时,都不会创建新的事件。

如何将事件选项添加到动画中(我知道如何在上一篇教程中的事件选项中添加回调)

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-02-28 01:21:29

动画事件必须添加到“动画”窗口(而不是“动画”)。打开它,然后选择一个GameObject,其中包含要向其添加事件的AnimationClip (可以是带有动画器的GameObject,也可以是动画组件)。

现在,您应该能够选择动画窗口中的剪辑,并通过右键单击时间线下方的深灰色部分向其添加事件。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2016-12-29 19:12:35

转到对象的“钻机”选项卡并选择“泛型”。它可能设置为Legacy,这不会给您事件选项。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/35677314

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