通过设置键控件,我可以更改对象的旋转方向:
case 37:
scene.rotation.x -= 0.01;
break
case 38:
scene.rotation.z -= 0.01
break但是这里的旋转是离散的,这意味着如果我停止按键盘,我的场景也会停止旋转。我知道我可以在呈现函数中设置requestAnimationFrame,并指定一个旋转方向来制作动画。如何根据键盘输入改变旋转方向,并保持动画继续进行?
发布于 2016-02-23 05:00:24
0)有必要存储物体的转速:
mesh.rotSpeed = { x: 0, y: 0};( 1)单击改变围绕各自轴的旋转速度所需的箭头:
switch (e.keyCode){
case 37:
mesh.rotSpeed.x += 0.01;
break;
case 39:
mesh.rotSpeed.x -= 0.01;
break;
case 38:
mesh.rotSpeed.y +=0.01;
break;
case 40:
mesh.rotSpeed.y -=0.01;
break;
}2)在动画周期中,以所需的速度围绕轴旋转物体:
mesh.rotation.x += mesh.rotSpeed.x;
mesh.rotation.y += mesh.rotSpeed.y;https://stackoverflow.com/questions/35568468
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