我正在学习使用寻路插件。我成功地在X/Z飞机上做了一个演示。因为我正在做的项目实际上是一个2D游戏,我想在X/Y平面上使用插件。然而,虽然它在X/Z平面上工作得很好,但在X/Y平面上却不能很好地工作。
所有使用的脚本,**AstarPath.cs**,**Seeker.cs**,**AIPath.cs**,是来自 A* pathfinding project 的原始脚本,版本是 v3.7**.**。
然后我跟踪了这些使用说明。
当我单击Run运行游戏时,AI确实计算出正确的路径:

但是AI却走错了方向:

当它移动时,它也一直在计算它的路径。我应该改变什么来解决这个问题?
发布于 2016-02-22 23:22:42
AIPath.cs是XZ平面的硬编码。您需要在XZ平面上制作游戏,修改AIPath.cs,或者创建您自己的路径跟踪脚本。告诉我,如果你想要指导如何做这件事。
https://stackoverflow.com/questions/35557078
复制相似问题