我正在尝试获得我的游戏目前使用的VRAM的总量。我想在我的调试信息中显示这一点。
当我使用Visual Studio Graphics Analyzer时,我有了一个主意。我想,我可以通过添加Graphics Object Table中看到的每个图形对象的大小来获得VRAM的使用量。
不幸的是,我不知道如何获得每个对象。有什么简单的方法可以得到这些吗?
发布于 2016-02-20 21:32:58
实际上,我找到了一种更简单的方法:
#include <dxgi1_4.h>..。
IDXGIFactory4* pFactory;
CreateDXGIFactory1(__uuidof(IDXGIFactory4), (void**)&pFactory);
IDXGIAdapter3* adapter;
pFactory->EnumAdapters(0, reinterpret_cast<IDXGIAdapter**>(&adapter));
DXGI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO videoMemoryInfo;
adapter->QueryVideoMemoryInfo(0, DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_LOCAL, &videoMemoryInfo);
size_t usedVRAM = videoMemoryInfo.CurrentUsage / 1024 / 1024;这将从默认(ID 0)适配器获取当前使用的VRAM,并将其转换为it。
注意:这确实需要使用windows 10 SDK。
https://stackoverflow.com/questions/35527315
复制相似问题