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Directx获取游戏使用的VRAM
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Stack Overflow用户
提问于 2016-02-20 18:30:33
回答 1查看 1.6K关注 0票数 2

我正在尝试获得我的游戏目前使用的VRAM的总量。我想在我的调试信息中显示这一点。

当我使用Visual Studio Graphics Analyzer时,我有了一个主意。我想,我可以通过添加Graphics Object Table中看到的每个图形对象的大小来获得VRAM的使用量。

不幸的是,我不知道如何获得每个对象。有什么简单的方法可以得到这些吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-02-20 21:32:58

实际上,我找到了一种更简单的方法:

代码语言:javascript
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#include <dxgi1_4.h>

..。

代码语言:javascript
复制
IDXGIFactory4* pFactory;
CreateDXGIFactory1(__uuidof(IDXGIFactory4), (void**)&pFactory);

IDXGIAdapter3* adapter;
pFactory->EnumAdapters(0, reinterpret_cast<IDXGIAdapter**>(&adapter));

DXGI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO videoMemoryInfo;
adapter->QueryVideoMemoryInfo(0, DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_LOCAL, &videoMemoryInfo);

size_t usedVRAM = videoMemoryInfo.CurrentUsage / 1024 / 1024;

这将从默认(ID 0)适配器获取当前使用的VRAM,并将其转换为it。

注意:这确实需要使用windows 10 SDK

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/35527315

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