我正在编写一些使用过剩的OpenGl教程,我遇到了
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH)我明白它的作用,但我不明白的是它是如何做到的?
看一下这些定义:
GLUT_DOUBLE 0x0002
GLUT_RGB 0x0000
GLUT_DEPTH 0x0010我可以看到,在函数的参数中有一个或一些明智的操作。
这个按位操作如何在上面的宏上工作?它们所代表的值是什么,来自内存的物理地址?
现在,我只是在一个400x400PX窗口中显示一些旋转的形状,而禁用这些参数似乎没有任何视觉效果。
谢谢!
发布于 2016-02-19 21:06:25
其中两个常量,GLUT_DOUBLE和GLUT_DEPTH,每个包含一个集合位:
GLUT_DOUBLE = 0x0002 = 0b0000 0000 0000 0010
GLUT_DEPTH = 0x0010 = 0b0000 0000 0001 0000将这些常量与按位OR组合,就可以使用这两个位集创建一个新值,并且可以使用以下方法检查这些位是否在结果值中设置。
if ((display_mode & GLUT_DOUBLE) != 0) { ... }GLUT_RGB是零。包括它对结果没有影响;我怀疑它表示默认为真的设置。
使用的具体数字没有任何更深层次的意义。它们只是用作在单个整数参数中组合一组on/off选项的方法。
发布于 2016-02-19 22:00:52
至于标志的含义,请检查glutInitDisplayMode()的文档。特别地,
GLUT_DOUBLE 位掩码选择双缓冲窗口。如果还指定了GLUT_SINGLE,则会重写它。 GLUT_DEPTH 位掩码选择具有深度缓冲区的窗口。
双缓冲将使您的动画更加流畅。对于一个简单的程序,您可能不会看到单一缓冲和双缓冲之间的差别。对于更复杂的动画,差异是显著的。
深度缓冲区对于三维图形非常重要。
我建议做一些研究,如果你想了解这些如何更详细的工作。
https://stackoverflow.com/questions/35514902
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