我正在寻找一种将基类指针转换为派生类指针的方法,以访问其成员函数。我尝试过动态转换,但是当尝试将派生类函数打印到cout时,我的程序就停止工作了。
这是我的代码:
int main()
{
Entity box;
BoxObject box2(10, 10, 33, 2,BODYTYPE::dynamicBody);
// adding my entities to my std::map
g_pEntityManager->addEntity(std::make_unique<Entity>(box));
g_pEntityManager->addEntity(std::make_unique<Entity>(box2));
// get Entity with Entity* as return value
// (1) is the unique id as key of my map
Entity* ent = g_pEntityManager->getEntity(1);
// casting Entity* to BoxObject* to be able to have access to derived-
// class member-functions
BoxObject* boxi = dynamic_cast<BoxObject*>(ent);
// when trying to cout public member function program crashes
std::cout << boxi->getDimension().x << std::endl;
return 0;
}我需要知道如何正确地将基类指针转换为派生指针。我的基类Entity只拥有一个唯一的id来标识我的游戏中的对象(在我的第一个游戏引擎上工作;我对C++非常陌生),派生类将是玩家、瓷砖等等,具有比基类更多的功能。用我的地图,我的目标是有一个识别选项,将所有指向我的游戏对象的指针放在一个地方。因此,如果我有一个类实例的id,我就可以通过指针完全访问它的函数。
插入:
int EntityManager::addEntity(std::unique_ptr<Entity> gameObject)
{
int size = m_EntityManager.size();
gameObject->setID(size);
// add entity-object to EntityManager and increment entity_id;
m_EntityManager.insert(std::make_pair(size, std::move(gameObject)));
std::cout << "Entity added! " << m_EntityManager.size() << std::endl;
m_nEntityCounter ++;
return size;
}获取实体:
Entity* EntityManager::getEntity(int entityId)
{
std::map<int, std::unique_ptr<Entity>>::iterator it = m_EntityManager.find(entityId);
if (it != m_EntityManager.end())
{
if (it->second != nullptr)
{
std::cout << "GEt: " << it->second.get() << std::endl;
return it->second.get();
}
else
{
std::cout << "Pointer to object is invalid!" << std::endl;
return nullptr;
}
}
else
{
std::cout << "Couldn`t find Entity with id: " << entityId << " in EntityManager" << std::endl;
return nullptr;
}
}发布于 2016-02-15 10:14:12
在创建box2时,您实际上创建了一个Entity对象,如下所示:
g_pEntityManager->addEntity(std::make_unique<Entity>(box2));
相反,如果您想要派生类的对象(BoxObject),则需要创建这样的对象:
g_pEntityManager->addEntity(std::make_unique<BoxObject>(box2));
然后,可以如下所用:
Entity* ent = g_pEntityManager->getEntity(1);
BoxObject* boxi = dynamic_cast<BoxObject*>(ent);https://stackoverflow.com/questions/35406391
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