我正在试着判断两个rectangles是否在碰撞。如果矩形不是旋转的,我就没有问题,但是当它们都旋转时,我的逻辑中有一些问题。下面是我目前使用的方法:
public static void car_on_ai_collision( AI ai, Entity e ){
//rotation of each rectangle in radians
double ai_rot = ai.getAIEntity().getRotation().y;
double car_rot = e.getRotation().y;
//stores the center point of the rectangles
Vector3f ai_loc = ai.getAIEntity().getLocation();
Vector3f car_loc = e.getLocation();
//here i am lining the square for my car up to a axis by making it have no rotation
ai_rot -= car_rot;
car_rot = 0;
//creating rectangles with the size of the car
Rectangle car = new Rectangle(175, 70);
Rectangle ai_rec = new Rectangle(175, 70);
car.translate((int) ((int) car_loc.x-87.5), (int) car_loc.z-35);
//rotation for rectangle
AffineTransform aiAT = new AffineTransform();
aiAT.translate((int) ai_loc.x - 87.5, (int) ai_loc.z-35);
aiAT.rotate( Math.toDegrees(ai_rot), ai_loc.x, ai_loc.z);
Area a = new Area(ai_rec);
a.transform(aiAT);
//testing for collision
if(a.getBounds2D().intersects(car)){
System.out.println("Collision!");
}
}碰撞检测似乎没有接近正确的任何地方,据我理解,其中一个轴需要对齐。我正在尝试对齐其中一个轴,然后测试是否与一个AffineTransform碰撞,但我在网上看到了一些关于旋转超过90度引起的问题。如何解决这个问题以测试两个旋转矩形之间的碰撞?任何帮助都是非常感谢的。
发布于 2016-02-14 00:52:34
只有两种情况下碰撞检测很简单:
SmashCode解释了如何检测圆圈之间的碰撞。对齐矩形甚至更容易,您只需要比较最大和最小坐标的矩形重叠。
可悲的是,你的案子不是上面提到的。这些矩形有不同的坐标系,因为它们的旋转边可能是向下垂直的,也可能是与第二轴平行的,所以不能这样处理。
其中一种方法是使用包围框,就像这里所做的那样:
if(a.getBounds2D().intersects(car)){
System.out.println("Collision!");
}调用a.getBounds2D()将创建与坐标系对齐并覆盖整个形状的矩形。但是包围盒也会覆盖一些没有被形状占据的空间。因此,检查对齐矩形和旋转矩形的包围盒之间的碰撞是快速和容易的,但可能产生如矩形的绘制和旋转矩形的包围盒。所示的假阳性。
为了完全和准确地检查碰撞,您需要使用一些更复杂的方法,比如塞特,它使用多边形在不同轴上的投射(投影)。事实上,你只使用矩形,这意味着你只需要两个轴,而且你已经知道了它们的方向。
PS。使用边框是没有错的,这是很容易检查两个数字是否没有碰撞(如果包围框不碰撞数字不能碰撞),你仍然可以使用它作为更快的预检查,以消除明显的情况。
发布于 2016-02-14 00:11:40
I will tell the logic instead of code here follow these works.让你旋转的枢轴(x1,y1)和第二个矩形枢轴(x2,y2)
1.创建一个以旋转和矩形长度为半径(半径为r1)的枢轴圆。
2.对第二个矩形(半径为r2)也做同样的操作。
3.将d标记为两个圆心之间的距离。使用两点之间的距离公式a= Math.pow((x2-x1),2) b=(y2-y1),2)距离= Math.sqrt(a+b)
4.计算r1+r2
5.如果r1+r2 >=距离,则两个矩形在一个点上相交。
6.否则它们就不相交了
在这里提供链接链接,其中它们相交存在1或2个点,条件是1 if(r1+r2)=距离和2 if(r1+r2)>距离
https://stackoverflow.com/questions/35386632
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