有人能告诉我怎么做基于头部的转向吗?我知道怎么做,但我知道如何做,但我想通过头和相机来跟踪物体。我需要这个,因为我想实现游戏逻辑的对象(它将为我工作,如果我可以把相机作为一个正常的对象)。
我找到了这个代码,它只适用于驾驶相机:
public float speed = /* some number */;
private CardboardHead head;
void Start()
{
head = // find the CardboardHead
// example:
// head = Camera.main.GetComponent<StereoController>().Head;
// or, make the variable public and use drag-and-drop in the Editor
}
void Update()
{
transform.position += speed * head.Gaze.direction;
}我开始为团结而做游戏,所以如果我犯了一些错误,请纠正我。
发布于 2016-02-09 11:09:11
你在这里用的是硬纸板插件吗?https://developers.google.com/cardboard/unity/download
如果你这样做了,那么就有一个名为“硬纸板主”的预制件,把它放在场景中,然后如果你看到里面有一个名为Head的游戏对象,它包含了CardboardHead脚本。下面是您的脚本:
public GameObject head; // drag the Head gameobject to here or you can just get it from the start
void Start()
{
if (!head) // if you didn't drag the gameobject
{
head = FindObjectOfType<CardboardHead>().gameObject;
}
}
void Update()
{
transform.position += speed * head.transform.forward; // it is better to multiply by Time.deltaTime
}另外,为什么它被标记为Java?
新问题:

所以我就是这么做的。我把“视觉”和“机械”分开。我把网格渲染器从播放器中移开,冻结了它的旋转。我为“可视”做了一个新的子程序,它有一个名为Rotate.cs的脚本,并删除了它的对撞机。
对脚本的更改:在Forward.cs中使用rb.AddForce(transform.forward * speed);返回,在Rotate.cs中只使用
void Update () {
transform.Rotate(Vector3.right * 5);
}这是我能想到的最快的解决方案,我相信还有其他的解决办法,你可以试试
https://stackoverflow.com/questions/35278623
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