我在试图模糊QImageα频道。我目前的实现使用了废弃的'alphaChannel‘方法,并且工作缓慢。
QImage blurImage(const QImage & image, double radius)
{
QImage newImage = image.convertToFormat(QImage::Format_ARGB32);
QImage alpha = newImage.alphaChannel();
QImage blurredAlpha = alpha;
for (int x = 0; x < alpha.width(); x++)
{
for (int y = 0; y < alpha.height(); y++)
{
uint color = calculateAverageAlpha(x, y, alpha, radius);
blurredAlpha.setPixel(x, y, color);
}
}
newImage.setAlphaChannel(blurredAlpha);
return newImage;
}我还试图使用QGraphicsBlurEffect实现它,但它不影响alpha。
QImageα通道模糊的正确方法是什么?
发布于 2016-02-08 13:59:21
我遇到了一个similar question about pixel read\write access:
QImage::scanline访问数据,而不是使用昂贵的QImage::pixel和QImage::setPixel。扫描(又称行)中的像素保证是连续的。您的代码如下所示:
for (int ii = 0; ii < image.height(); ii++) {
uchar* scan = image.scanLine(ii);
int depth =4;
for (int jj = 0; jj < image.width(); jj++) {
//it is in fact an rgba
QRgb* rgbpixel = reinterpret_cast<QRgb*>(scan + jj*depth);
QColor color(*rgbpixel);
int alpha = calculateAverageAlpha(ii, jj, color, image);
color.setAlpha(alpha);
//write
*rgbpixel = color.rgba();
}
}您可以进一步优化alpha平均值的计算。让我们来看看半径中像素的总和。半径中α值(x,y)之和为s(x,y)。当您在任一方向移动一个像素时,会添加一条单线,而删除一条单线。假设你水平移动。如果l(x,y)是以(x,y)为中心的长度为(x,y)的垂直线之和,那么
s(x + 1, y) = s(x, y) + l(x + r + 1, y) - l(x - r, y)它允许您在第一次传递时有效地计算和矩阵(然后用像素数除以平均值)。
我怀疑这种优化已经在诸如opencv这样的库中以更好的方式实现了。因此,如果您希望节省时间,我鼓励您使用现有的opencv函数。
https://stackoverflow.com/questions/35270843
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