我是阅读实时渲染和辐射测量部分太难理解,所以我谷歌PBR并找到了这的文章。
有人能解释下一句吗?
关于菲涅耳特性的第二个观察是,不同材料之间的角度之间的曲线或梯度变化不大。金属是最不同的,但它们也可以被分析解释。
其次,我对PBR很陌生。你能推荐其他关于这个主题的好文章吗?
发布于 2016-02-08 18:12:17
通过“角度之间的梯度”,作者讨论了一个简单的2D函数:反射率(Theta)。如上一段所述,对于所有材料,反射率(θ)趋于100%,而θ趋于90度。也就是说,当掠角为90度时,所有材料都表现得像一面完美的镜子。
然而,对于木材、金属、混凝土等,反射率的中间值(θ)可能是不同的。再一次,想想2D图将θ映射为反射率。他们会有不同的轻松和轻松的行为,使用动画类比。
请参见该句下面的图表,并将"Center“和"Edge”替换为0和90。
作者所说的“解析解释”的意思是,我们不需要存储精确的曲线(无论是在查找纹理中还是在数组中) --我们可以使用材料中的其他值计算菲涅耳公式(“解析”)。
这是一篇关于菲涅耳的文章,作者是约翰·赫布尔。他用着色码写了很多文章,特别是关于颜色校正和皮肤的文章:
http://filmicgames.com/archives/557
这不是关于PBR的,而是关于存储您的1DFalloff函数,而不是解析计算(与上面的相反)。也许会很有趣:
http://c0de517e.blogspot.com/2013/12/never-again-point-lights.html
发布于 2018-05-03 21:57:53
根据上面的答案,这个句子指的是表示能量反弹行为的函数(由于反射),作为角度的函数。这条曲线在许多材料之间是共享的,在接近90度时,在开始向1.0方向收敛(因此完全反射)之前,从线性斜率开始逐渐开始--通常这条曲线将开始收敛60-70度。
请注意,对于金属来说,这个函数更加多样,并且确实暴露出不同的行为--这对于铁来说非常明显,因为铁在再次会聚之前实际上反映了70度左右--谷歌菲涅尔反射或者IOR让金属材料来检查这种行为。
迪斯尼公司的布伦特·伯利( Brent Burley )在2010 / 2012和2015年度提交的西格图将是很好的参考--这是对主题的一个很好的总结--请注意,正如他提到的那样,布莱的一些方程是艺术上选择的(圆圈附近的弥漫性近似):
https://stackoverflow.com/questions/35254236
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