我有这个分析器(来自一个教程):
var playerE = document.getElementsByClassName('player')[0];;
var analyser = document.getElementById('analyzer');
var canvas, ctx, source, context, analyser, fbc_array, bars, bar_x, bar_width, bar_height;
window.addEventListener("load", playAnalyzer, false);
function playAnalyzer() {
context = new AudioContext();
analyser = context.createAnalyser();
canvas = document.getElementById('analyzer');
ctx = canvas.getContext('2d');
source = context.createMediaElementSource(playerE);
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
frameLooper();
}
function frameLooper() {
canvas.width = 800;
canvas.height = 400;
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
window.requestAnimationFrame(frameLooper);
fbc_array = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(fbc_array);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // Clear the canvas
ctx.fillStyle = "white"; // Color of the bars
bars = 700;
for (var i = 0; i < bars; i++) {
bar_x = i * 5;
bar_width = 3;
bar_height = -(fbc_array[i] / 2);
ctx.fillRect(bar_x, canvas.height, bar_width, bar_height);
}
}现在它运行得很好,我面临的唯一问题是频率。因为它是根据每一个频率增加条子,当条子的宽度和间距大于1时,更高的频率就被忽略了。如何将频率均匀地分配给设置的条数(bars=700)?
我还想知道,除了频率体积之外,我如何在高度上增加2px呢?(这样分析仪就不会在没有声音的情况下就坏掉了)
发布于 2016-02-07 20:19:52
我自己发现的,这是怎么回事。
因为for循环考虑到了每一个频率,所以只需跳过每个循环4小节。就像这样:
for (var i = 0; i < bars; i += 4) /*<-- Adding 4 instead of 1*/ {
bar_x = i * 1;
bar_width = 3;
bar_height = -3 - (fbc_array[i] / 2);
ctx.fillRect(bar_x, canvas.height, bar_width, bar_height);
}你必须调整条形图的数量、宽度和x。为了抵消条形图上的高度,只需从如图所示的“条形高度”中减去任何值。在这个例子中,我要减去3。
就这样!
https://stackoverflow.com/questions/35254209
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