我试图了解windows应用程序是如何工作的。
有一个WndProc函数,其中发生消息处理。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (msg) {
case WM_KEYDOWN:
if (wParam == VK_ESCAPE) {
if (MessageBox(0, L"Are you sure?", L"Exit?", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
//Release the windows allocated memory
DestroyWindow(hwnd);
}
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}这个函数可以在两种情况下调用:
( A)由消息循环循环中的DispatchMessage(&msg)函数调用:
while (true){
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){
if (msg.message == WM_QUIT)
break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}( B)当收到未排队的消息时,由Windows调用。
这是怎么回事?Windows如何在不使用并行性的情况下立即调用WndProc函数?你能详细描述一下函数调用的机制吗?
官方的MSDN文档说:
非排队消息将立即发送到目标窗口过程,绕过系统消息队列和线程消息队列。系统通常发送未排队的消息,以便将影响它的事件通知窗口。例如,当用户激活一个新的应用程序窗口时,系统会向该窗口发送一系列消息,包括WM_ACTIVATE、WM_SETFOCUS和WM_SETCURSOR。这些消息通知窗口它已被激活,键盘输入被定向到该窗口,并且鼠标光标已移动到窗口的边界内。当应用程序调用某些系统功能时,也会产生非排队消息。例如,系统在应用程序使用WM_WINDOWPOSCHANGED函数移动窗口后发送SetWindowPos消息。
结果表明,非排队消息仅在窗口初始化时出现,而所有后续的非队列消息只能是在我的程序中调用WinAPI函数的结果。
发布于 2016-02-07 01:32:24
没有什么特别神奇的,如果SendMessage是从创建窗口的同一个线程调用的,那么窗口过程将由SendMessage直接调用,否则请求将排队,SendMessage()等待消息循环处理请求。这是记录在案的行为:
如果指定的窗口是由调用线程创建的,则将立即作为子例程调用窗口过程。如果指定的窗口是由不同的线程创建的,则系统切换到该线程并调用适当的窗口过程。只有当接收线程执行消息检索代码时,才会处理在线程之间发送的消息。发送线程将被阻塞,直到接收线程处理该消息。
分发传入的发送消息,检查线程消息队列中的已发布消息,并检索消息(如果存在的话)。 ..。 在此调用期间,系统传递挂起的、非排队的消息,即使用SendMessage、SendMessageCallback、SendMessageTimeout或SendNotifyMessage函数将消息发送到调用线程拥有的窗口。然后检索与指定筛选器匹配的第一个排队消息。系统还可以处理内部事件。
从调用线程的消息队列中检索消息。函数分发传入的发送消息,直到发布的消息可供检索为止。 ..。 在此调用期间,系统传递挂起的、非排队的消息,即使用SendMessage、SendMessageCallback、SendMessageTimeout或SendNotifyMessage函数将消息发送到调用线程拥有的窗口。然后检索与指定筛选器匹配的第一个排队消息。系统还可以处理内部事件。
唯一的魔力是:
GetMessage合成的,如果没有更好的方法(→重绘、鼠标移动消息、计时器等);RegisterWindowW还是RegisterWindowA注册的,而发送的消息是"Unicode“或"ANSI”,这取决于它是通过SendMessageW/PostMessageW/发送的.或者SendMessageA/PostMessageA/..。如果两者不匹配,系统将适当地转换消息。不涉及并行性,窗口过程的好处是它们总是从创建窗口的线程调用。
发布于 2021-08-17 09:12:54
除了意大利马泰奥的回答之外,我想指出的是,SendMessage 还分发传入的发送消息。正在等待它发送的信息被处理。
https://stackoverflow.com/questions/35248676
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