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实时图形中的BRDF
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Stack Overflow用户
提问于 2016-02-03 19:08:33
回答 1查看 118关注 0票数 1

我正在读一本书,名为实时渲染(第三版),作者表达了非区域光源的BRDF功能:

我不明白。

  1. 辐照度和辐射度有什么区别?英语不是我的第一语言,字典也让我失望。
  2. “.光源的辐照度是在垂直于光方向矢量l的平面上测量的吗?”有人能解释一下吗?如何测量平面中的光量?
  3. 我学习了一些基本的OpenGL书籍和教程,我从来没有做过这样的工作。照度和辐照度从来没有在阴影中引入。这个概念真的需要吗?
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-02-04 03:19:02

  1. 辐照度是在一个表面上的功率,单位面积。亮度是指在给定的立体角度下,单位面积的功率量。如果从维基百科测量的单位(W/m^2和W/(st*m^2)来考虑它们,就会变得更容易理解。
  2. 这不是“轻量”,而是力量。如果光线直接照射到飞机上,那么光给飞机的能量实质上是多少。
  3. 这些都不需要写一个着色器。BRDF是一种照明模型,用来模拟材料的物理特性。显然,它们大大简化了材料在现实世界中的工作方式。否则,着色器程序将没有足够的时间来实际计算它们。一个着色器可以像输出一个恒定的颜色一样简单--它不一定需要做任何与物理世界相关的事情。
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/35185593

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