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Vuforia +探戈项目
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Stack Overflow用户
提问于 2016-02-02 08:41:41
回答 1查看 1.8K关注 0票数 5

我成功地通过mergin将Tango和Vuforia集成到了我的Unity中,这是AndroidManifest.xml的两个版本。

我的Vuforia Camera PrefabTango Delta Camera Prefab的一个子类,它被设置,所以它应该是AR世界的中心。

当检测到目标时,我实例化了场景中没有父对象的对象,以便使用Tango Delta Camera在其周围移动。

然而,当Tango Camera处于活动状态时,Vuforia Camera的跟踪似乎出现故障--它仍然在工作,但是运动检测是非常错误的。

难道是武弗丽亚挡住了探戈的镜头吗?我该怎么解决这个问题?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-05-16 08:17:56

我也在做同样的事情&我学到的是,

  • Basic-

增强现实可以采取多种形式。如果我们考虑计算机视觉跟踪AR,它总是以一种或另一种形式依赖于计算相对于us.From大范围周围现实的3D空间的技术。我们可以把它区分为-

  1. 基于标记的跟踪
  2. 标记少跟踪

该领域可能涉及到二维图像匹配和跟踪、三维目标匹配和跟踪、人脸检测和跟踪、SLAM跟踪和位置跟踪(使用GPS、加速度计、指南针、陀螺仪)。从这两个人,

  • Vuforia使用-计算机视觉技术实时识别和跟踪平面图像、(图像目标)和简单的3D对象(如盒)。这种图像配准功能使开发人员能够在通过移动设备的摄像机观看虚拟物体(如3D模型和其他媒体)时,相对于真实世界的图像定位和定向。及其基于标记的跟踪.
  • 项目Tango-试图为每一个移动设备配备一套功能强大的软件和传感器,可以实时捕捉周围世界的完整3D图像,而Tango项目是一个使用计算机视觉的平台,让设备能够了解它们相对于周围世界的位置。该项目探戈平板开发工具包是一个Android设备与广角相机,深度感测相机,准确的传感器时间戳,和一个软件栈,使应用程序开发人员可以使用运动跟踪,区域学习和深度感知。简而言之,的标记较少跟踪.

  • 结论您的努力是非常宝贵的,但是您正在使用两种不同的技术同时在同一摄像机上渲染AR。我认为这显然会造成冲突。

--您可以在同一应用程序中使用这两个应用程序,目的不同,而不需要在.之间进行干预。

票数 3
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/35148591

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