我成功地通过mergin将Tango和Vuforia集成到了我的Unity中,这是AndroidManifest.xml的两个版本。
我的Vuforia Camera Prefab是Tango Delta Camera Prefab的一个子类,它被设置,所以它应该是AR世界的中心。
当检测到目标时,我实例化了场景中没有父对象的对象,以便使用Tango Delta Camera在其周围移动。
然而,当Tango Camera处于活动状态时,Vuforia Camera的跟踪似乎出现故障--它仍然在工作,但是运动检测是非常错误的。
难道是武弗丽亚挡住了探戈的镜头吗?我该怎么解决这个问题?
发布于 2016-05-16 08:17:56
我也在做同样的事情&我学到的是,
增强现实可以采取多种形式。如果我们考虑计算机视觉跟踪AR,它总是以一种或另一种形式依赖于计算相对于us.From大范围周围现实的3D空间的技术。我们可以把它区分为-
该领域可能涉及到二维图像匹配和跟踪、三维目标匹配和跟踪、人脸检测和跟踪、SLAM跟踪和位置跟踪(使用GPS、加速度计、指南针、陀螺仪)。从这两个人,

--您可以在同一应用程序中使用这两个应用程序,目的不同,而不需要在.之间进行干预。
https://stackoverflow.com/questions/35148591
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