每个函数调用都在堆栈上执行,该函数在函数退出后从堆栈内存中释放。
假设在函数foo()中,变量"return_value“声明为非静态(普通无符号int)。在函数foo()的末尾,此值作为
return return_value应该从堆栈内存中释放此值。因此,接收此返回值的主函数如何获得foo()返回的正确值?
发布于 2016-01-30 10:20:20
除了一个例外,当一个函数返回一个值时,该值将在机器的一个寄存器(或等效的)中返回。函数返回时,不再需要函数的本地存储(堆栈帧)来存储返回值;如果有必要,返回值将从局部变量复制到返回寄存器中。
例外情况是返回指针的函数。如果函数返回指针,如果指针值决定将点返回到本地(堆栈帧)数据,这是一个大问题,因为当函数返回时,该内存不再有效,因此返回的指针值是无用的。
示例:
函数返回一个简单的常量值:
int f1() {
return 4; /* constant value 4 copied to return register */
}函数返回局部变量的值:
int f2() {
int i = 5;
return i; /* value copied from i to return register */
}函数返回指针:
int *f3() {
int i = 5;
return &i; /* WRONG: returns pointer to local storage */
}函数返回字符串:
char *f4() {
char str[] = "Hello, world!";
return str; /* WRONG: returns pointer to local storage */
}如果试图返回指向本地存储的指针(如f3()或f4()中的指针),现代编译器将警告您。
实际上,当涉及返回结构值的函数时,还有另一个例外。结构可以任意大,因此结构返回值不一定适合机器的任何寄存器。但是C语言定义说,您可以从函数返回结构值,并让它正常工作,所以编译器必须为您做一些额外的工作,以确保有一些安全的地方可以将返回值传输回调用方。
例如,假设您编写
struct person {
char firstname[100];
char lastname[100];
};
struct person f5() {
struct person ret;
strcpy(ret.firstname, "Akshay");
strcpy(ret.lastname, "Immanuel");
return ret;
}这看起来可能很危险(尤其是如果您还记得前面的示例f4()是如何不工作的),但事实证明,它是完全可以的。
脚注。实际上,我的示例在另一种方式上是危险的,因为它在使用strcpy将字符串复制到firstname和lastname时不检查溢出。
假设您从其他地方调用此函数:
struct person x;
x = f();这是怎么回事?这取决于编译器;不同的编译器以不同的方式完成它。一种方法是编译器本质上假装您编写函数的方式不同。它假装你写了
void f5(struct person *retp) {
struct person ret;
strcpy(ret.firstname, "Akshay");
strcpy(ret.lastname, "Immanuel");
*retp = ret;
}然后当你叫它的时候,它假装你写了
struct person x;
f5(&x);但关键是你不必这样写;编译器在你的背后为你做了所有的事情。
发布于 2016-01-30 10:28:10
对于简单的小类型,如整数、浮点类型和指针,该值将在机器寄存器中返回。
对于结构等复杂类型,调用方保留堆栈上的空间,被调用方将结果存储在那里。由于调用方负责释放框架,因此在何时处理结果取决于调用方。
注意:即使是结构也可以在寄存器中返回,只要它适合。但是它依赖于平台和ABI规范。
https://stackoverflow.com/questions/35100462
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