我正在尝试使用Win2D/C#来投射一个图像,使用一个高架投影仪,我需要使用一个Win2D效果来做Keystone校正(预扭曲图像)作为最后一步。
基本上,我正在绘制一个矩形,然后尝试在呈现之前使用一个Transform3DEffect来扭曲它。我不知道要用什么矩阵转换组合才能让它工作。做一个完整的相机投影似乎是过火,因为我只需要在一个方向弯曲(见下图)。我应该使用什么转换?

发布于 2017-09-07 10:43:11
使用像下面这样的图像,可以获得类似的效果。
https://i.stack.imgur.com/5QnEm.png

我不知道是什么导致了“弯曲”。
创建位移映射的代码(使用GDI+,因为您可以快速设置像素)。你能找到的LockBitmap 这里
static void DrawDisplacement(int width, int height, LockBitmap lbmp)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
for (int y = 0; y < height; y++)
{
int roff = (int)((((width >> 1) - x) / (float)(width >> 1)) * ((height - y) / (float)height) * 127);
int goff = 0;
lbmp.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(127 - roff, 127 - goff, 0));
}
}在Win2D中绘制的内容如下所示,其中displacementImage是加载的文件,屏幕外是我绘制网格的“CanvasRenderTarget”。
//Scaling for fitting the image to the content
ICanvasImage scaledDisplacement = new Transform2DEffect
{
BorderMode = EffectBorderMode.Hard,
Source = displacementImage,
TransformMatrix = Matrix3x2.CreateScale((float) (sender.Size.Width / displacementImage.Bounds.Width), (float) (sender.Size.Height / displacementImage.Bounds.Height)),
Sharpness = 1f,
BufferPrecision = CanvasBufferPrecision.Precision32Float,
InterpolationMode = CanvasImageInterpolation.HighQualityCubic,
};
//Blurring, for a better result
ICanvasImage displacement = new GaussianBlurEffect
{
BorderMode = EffectBorderMode.Hard,
Source = scaledDisplacement,
BufferPrecision = CanvasBufferPrecision.Precision32Float,
BlurAmount = 2,
Optimization = EffectOptimization.Quality,
};
ICanvasImage graphicsEffect = new DisplacementMapEffect
{
Source = offscreen,
Displacement = displacement,
XChannelSelect = EffectChannelSelect.Red,
YChannelSelect = EffectChannelSelect.Green,
Amount = 800,//change for more or less displacement
BufferPrecision = CanvasBufferPrecision.Precision32Float,
};https://stackoverflow.com/questions/35094073
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