(最后一行是TL;DR )
我正在实现一个处理程序来关闭软件应用程序中打开的选定窗口。下面是一个粗略的代码:
void CDlg_Dummy_Dialog::OnCloseWindows()
{
for (int i = 0; i < m_WindowsInfo.size(); i++) {
Window_Node *pWN = &m_WindowsInfo.at(i);
if (pWN->checked && IsWindow(pWN->pWnd->GetSafeHwnd())) {
pWN->pWnd->GetParentFrame()->SendMessage(WM_CLOSE);
}
}
}以下是对上述参数的一些声明:
struct Window_Node {
CString name;
CString path;
CWnd *pWnd;
BOOL checked;
HICON icon;
....
};
class CDlg_Dummy_Dialog : public CDialog {
...
protected:
std::vector<struct Window_Node> m_WindowsInfo;
...
}此外,可以有多个Window_Node实例,具有不同的pWnd参数,它们起源于单个CDocument类(即。存在不同类型的窗口以显示文档的不同显示)。

对于此软件,如果关闭了文档的第一个窗口(图表中的“绿色”窗口类型),则与该文档相关的所有其他窗口都将自动关闭。这就是问题发生的地方。
如果用户从同一个文档中选择多个窗口(其中包含绿色窗口),则在完成第一次迭代时关闭所有窗口,并且所有pWnd指针现在都指向一个现在未分配的内存。因此,当它试图在下一次迭代中调用GetSafeHwnd()时,它会提示内存访问冲突错误:
First-chance exception at 0x00000000521B4AD0 (mfc100d.dll) in Settle3D.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000136943E0.
Unhandled exception at 0x00000000521B4AD0 (mfc100d.dll) in Settle3D.exe: 0xC000041D: An unhandled exception was encountered during a user callback.我知道,简单的修复方法是在相反的方向遍历向量。然而,我也在尝试将这个方法集成到其他几个软件上,它们并不一定以相同的方式组织它们的窗口。
因此,在上面提出了这么长的问题之后,这里是TL;DR:
是否有任何方法检查CWnd*的实例是否指向有效窗口?
发布于 2016-01-27 16:31:24
一种可能的方法是从主窗口开始,如果发现HWND问题,可以递归地在子窗口中搜索。
使用CWnd::GetWindow(GW_CHILD)获取第一个子窗口,用CWnd::GetWindow(GW_HWNDNEXT)获取下一个窗口。
https://stackoverflow.com/questions/35042472
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