我将一个名为"movementAnim“的文件夹拖到图像资产文件夹中,该文件夹将创建一个纹理地图集(我从SpriteKit会话中的WWDC 2015中选择了新的内容)。见下面的代码:
SimpleSprite类:
Init() {
let spriteAtlas = SKTextureAtlas(named: "movementAnim")
sprite = SKSpriteNode(texture: spriteAtlas.textureNamed("moveAnim01"))
sprite.name = spriteCategoryName
sprite.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(screenSize), sprite.frame.size.height * 3.7)
initialPos = sprite.position
sprite.zPosition = 10
}
func physicsProperties () {
sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: sprite.frame.size)
sprite.physicsBody?.friction = 0.4
sprite.physicsBody?.restitution = 0.1
sprite.physicsBody?.dynamic = false
}在GameScene类的init中:
simpleSprite = SimpleSprite()
addChild(simpleSprite!.sprite)
simpleSprite!.physicsProperties()我收到以下日志消息:
Texture Atlas 'movementAnim' cannot be found.但是,当我使用以下方法而不是纹理时,它就完美地工作了:
sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "newMoveAnim01")我已经检查了名字,确保没有副本。我不知道是怎么回事。
发布于 2016-01-25 14:01:35
如果将扩展名.spriteatlas添加到文件夹名中,它应该可以工作。默认情况下,XCode不添加此内容。
您是正确的,地图集现在是在图像资产文件夹中完成的,William的方式是旧的方式。
发布于 2016-01-25 13:30:30
在项目根路径中创建一个文件夹,将其命名为movementAnim.atlas,然后将所有图像复制并粘贴到该文件夹中。然后返回您的项目导航器并将此文件夹添加到您的项目中,确保文件夹是蓝色的。
https://stackoverflow.com/questions/34992305
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