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找不到SKTextureAtlas
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Stack Overflow用户
提问于 2016-01-25 12:11:09
回答 2查看 1.6K关注 0票数 3

我将一个名为"movementAnim“的文件夹拖到图像资产文件夹中,该文件夹将创建一个纹理地图集(我从SpriteKit会话中的WWDC 2015中选择了新的内容)。见下面的代码:

SimpleSprite类:

代码语言:javascript
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Init()  {
    let spriteAtlas = SKTextureAtlas(named: "movementAnim")
    sprite = SKSpriteNode(texture: spriteAtlas.textureNamed("moveAnim01"))

    sprite.name = spriteCategoryName
    sprite.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(screenSize), sprite.frame.size.height * 3.7)
    initialPos = sprite.position
    sprite.zPosition = 10

}

func physicsProperties  ()  {
    sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: sprite.frame.size)
    sprite.physicsBody?.friction = 0.4
    sprite.physicsBody?.restitution = 0.1
    sprite.physicsBody?.dynamic = false

}

在GameScene类的init中:

代码语言:javascript
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simpleSprite = SimpleSprite()
addChild(simpleSprite!.sprite)
simpleSprite!.physicsProperties()

我收到以下日志消息:

代码语言:javascript
复制
Texture Atlas 'movementAnim' cannot be found.

但是,当我使用以下方法而不是纹理时,它就完美地工作了:

代码语言:javascript
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sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "newMoveAnim01")

我已经检查了名字,确保没有副本。我不知道是怎么回事。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-01-25 14:01:35

如果将扩展名.spriteatlas添加到文件夹名中,它应该可以工作。默认情况下,XCode不添加此内容。

您是正确的,地图集现在是在图像资产文件夹中完成的,William的方式是旧的方式。

票数 8
EN

Stack Overflow用户

发布于 2016-01-25 13:30:30

在项目根路径中创建一个文件夹,将其命名为movementAnim.atlas,然后将所有图像复制并粘贴到该文件夹中。然后返回您的项目导航器并将此文件夹添加到您的项目中,确保文件夹是蓝色的。

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34992305

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