我想知道EA是如何在Skate 3中实现一个系统的,在这里,您可以以各种方式按下正确的模拟棒来执行各种技巧。它能做在虚幻引擎4或团结,在那里你跟踪棍子的位置,并看到它的去向?谢谢!
发布于 2016-01-25 12:29:02
好的,所以我可以在Unity3D的例子中显示,因为我不知道UE。
首先,您需要有便携装置,并有一个方法,您将打印每个按钮/操纵杆轴的数目。这就是你将如何知道每个按钮或棒的id/号码。
为此进行检查(这还展示了如何对其进行编程) (来源)。
对于游戏垫按钮,使用“操纵杆按钮x”来设置输入管理器中的新按钮,其中x=所需按钮的数量(从0开始)。类型应该是“键或鼠标按钮”。要在脚本中使用这一点,请使用Input.GetButton( "XX“),其中”XX“是输入管理器中条目的名称。 对于游戏垫模拟棒,在输入管理器中设置新的轴,为Type使用"Joystick“。左棒需要输入管理器中的两个条目,一个是水平的(使用X轴),另一个是垂直的(使用Y轴)。正确的棍子将需要另外两个,使用第3和第4轴。要在脚本中使用这些,请使用Input.GetAxis( "XX“),其中”XX“再次是输入管理器中条目的名称。
在您的情况下,您将希望检查Joy棒Axis,因为这是从pads操纵杆输入的位置。
https://stackoverflow.com/questions/34989448
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