我是按照这个链接的iPhone设备分辨率指南。很久以来,我一直在面对像DownSampling、UpSampling这样的词,并在这个PaintCode上显示缩放。但我混淆了物理像素和渲染像素。
在添加图像时不使用哪种分辨率?
如果有人知道详细情况,请解释一下。谢谢
发布于 2016-01-25 09:35:02
显示缩放是一个功能较大的iPhone模型,使用较低的“虚拟分辨率”,以使事情看起来更大的屏幕。用户可以打开或关闭这个选项。
显示缩放结果将以与实际屏幕分辨率不匹配的分辨率呈现UI。例如,iPhone 6的本机屏幕分辨率为750×1334,但您可以在640×1136下运行它。所以显示硬件会放大像素来填充屏幕。这就是所谓的重采样。
相反的效果也发生在iPhone 6 Plus上:它呈现在1242×2208,比屏幕实际显示的像素还要多。在这里,显示硬件下降样本。
传统上,这两种技术都不被接受,因为如果像素必须用这种方式处理,它看起来很模糊/怪异/像素化,但现在这些非常高分辨率的屏幕,我们现在拥有的像素非常小,已经变得可以接受了。
所有这些都是由手机本身完成的,你的图形资产和像素计算都应该基于“虚拟”屏幕分辨率。
https://stackoverflow.com/questions/34988941
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