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社区首页 >问答首页 >由于被压缩的对象而检测节点中的重叠

由于被压缩的对象而检测节点中的重叠
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Stack Overflow用户
提问于 2016-01-23 23:48:08
回答 1查看 64关注 0票数 0

--我正在寻找一种方法来测试一个节点是否被挤在屏幕和移动的墙壁之间(就像垃圾压实器)。

在视觉上,屏幕的右边有一个正方形,然后一个垂直的矩形将它推到屏幕的左边。

我的墙壁和玩家节点都有物理实体,墙以恒定的速度移动到玩家身上。显然,在某一点上,墙会与玩家重叠,因为没有更多的空间让墙来推动玩家。是否有方法检测节点之间的重叠?

我试过这样做:(墙壁压扁了屏幕左边的播放器)

代码语言:javascript
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if (playerNode.position.x + playerNode.size.width/2 > wallNode.position.x-wallNode.size.width)
{
//Do whatever
}

但这是非常精细的工作,我宁愿使用物理引擎内置的东西,如果有一个感谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-01-24 02:08:48

好吧,我找到了解决办法-

如果你使用:

代码语言:javascript
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if ((playerNode.intersectsNode(wallNode) != nil)
{
//Do whatever
}

你得到了我想要的确切结果。玩家和墙仍然正常地碰撞,但是如果玩家被压入墙,这个动作被称为。我只是简单地把它放在方法中,如果-然后:

代码语言:javascript
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override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
}
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34970431

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