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社区首页 >问答首页 >统一OnLevelWasLoaded未被调用

统一OnLevelWasLoaded未被调用
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Stack Overflow用户
提问于 2016-01-22 02:56:20
回答 1查看 1.2K关注 0票数 0

我有一个名为StartGame的脚本,用于在选择不同的游戏模式时执行不同的操作。Unity的API和论坛建议使用OnLevelWasLoaded,但它没有被调用。实际上,当我在Visual中将鼠标悬停在它上面时,它告诉我方法是“StartGame.OnLevelWasLoaded”。我非常肯定,这意味着它没有覆盖该方法。还有其他人有这个问题吗?另外,我使用的是Unity5.3。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-01-23 16:21:51

您确定在加载新场景后您的GameObject仍然存在吗?通常,当加载另一个场景时,所有的GameObjects都会从场景中删除。

您可以通过加载场景添加(将新场景的内容添加到当前场景的内容)来防止这一点。

代码语言:javascript
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SceneManager.LoadScene("your scene name", LoadSceneMode.Additive);

或者通过防止删除特定的GameObject

代码语言:javascript
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GameObject.DontDestroyOnLoad(yourStartGameScriptHolder); // where yourStartGameScriptHolder is the GameObject(!), not the script reference
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34938223

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