我有一个名为StartGame的脚本,用于在选择不同的游戏模式时执行不同的操作。Unity的API和论坛建议使用OnLevelWasLoaded,但它没有被调用。实际上,当我在Visual中将鼠标悬停在它上面时,它告诉我方法是“StartGame.OnLevelWasLoaded”。我非常肯定,这意味着它没有覆盖该方法。还有其他人有这个问题吗?另外,我使用的是Unity5.3。
发布于 2016-01-23 16:21:51
您确定在加载新场景后您的GameObject仍然存在吗?通常,当加载另一个场景时,所有的GameObjects都会从场景中删除。
您可以通过加载场景添加(将新场景的内容添加到当前场景的内容)来防止这一点。
SceneManager.LoadScene("your scene name", LoadSceneMode.Additive);或者通过防止删除特定的GameObject
GameObject.DontDestroyOnLoad(yourStartGameScriptHolder); // where yourStartGameScriptHolder is the GameObject(!), not the script referencehttps://stackoverflow.com/questions/34938223
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