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社区首页 >问答首页 >在Unity5.3中向新实例化的GameObject添加强制的问题

在Unity5.3中向新实例化的GameObject添加强制的问题
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Stack Overflow用户
提问于 2016-01-17 02:29:19
回答 1查看 56关注 0票数 0

我在Unity5.3中制作了一个2D游戏,在我刚刚从预制件实例化的AddForce()上使用GameObject时遇到了问题。我在第12行的分号上也得到了一个语法错误。除了这个语法错误,Unity正抱怨这行上的最后三个字符。(不包括注释) javascript代码如下:

代码语言:javascript
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#pragma strict

var Toast : GameObject;
var ToastSpawner : GameObject;

function Start() {
    InvokeRepeating("spawnToast", 3, 1);
}

function spawnToast() {
    var toastClone = Instantiate(Toast, Vector3 (0,-2,0), Quaternion.identity) as GameObject;
    var rb = toastClone.GetComponent<Rigidbody2D>(); //Line 13
    rb.AddForce(Vector3.up * 1000);
}

如有任何帮助,将不胜感激!)

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-01-18 00:00:54

我通过将一个新脚本附加到处理AddForce()函数的预置文件中解决了我的问题。下面的代码。

吐司的脚本:

代码语言:javascript
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#pragma strict

var Toast : GameObject;
var ToastSpawner : GameObject;

function Start() {
    InvokeRepeating("spawnToast", 0, 1);
}

function spawnToast() {
    var toastClone = Instantiate(Toast, ToastSpawner.transform.position, Quaternion.identity);
}

移动吐司的脚本:

代码语言:javascript
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#pragma strict

var rb : Rigidbody2D;

function Start () {
    Invoke("moveToast", .5);
}

function moveToast () {
    rb.AddForce(Vector2 (0,5), ForceMode2D.Impulse);
}
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34834469

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