我有一个32 255位图图像,它有一个α通道,其值从0到255不等。我试图使用win32 API在窗口中显示这一点(我用来显示的代码片段附在后面)。
我正在阅读文档,结果发现,在我想要使用每像素值的情况下,windows使用以下公式进行混合:
Dst.Red = Src.Red + (1 - Src.Alpha) * Dst.Red
Dst.Green = Src.Green + (1 - Src.Alpha) * Dst.Green
Dst.Blue = Src.Blue + (1 - Src.Alpha) * Dst.Blue这太奇怪了。我原以为它会使用:
Dst.Red = Src.Alpha*Src.Red + (1 - Src.Alpha) * Dst.Red
Dst.Green = Src.Alpha*Src.Green + (1 - Src.Alpha) * Dst.Green
Dst.Blue = Src.Alpha*Src.Blue + (1 - Src.Alpha) * Dst.Blue因为这就是创建覆盖效果(半透明)的原因。
我的期望是对的吗?如果是,为什么windows要以这种方式进行混合?我在这里错过了什么?
用于绘制分层窗口的代码片段:
bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
bf.BlendFlags = 0;
bf.SourceConstantAlpha = 255;
bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
POINT ptOrigin = { 0, 0 };
SIZE windowSize = { 300, 300 };
POINT ptZero = { 0, 0 };
UpdateLayeredWindow(m_sThis->m_hWnd, dc, &ptOrigin, &windowSize,
hdc, &ptZero, RGB(255, 255, 255), &bf, ULW_ALPHA);发布于 2016-01-12 06:29:16
来自文档
请注意,API使用预乘alpha,这意味着位图中的红色、绿色和蓝色通道值必须与alpha通道值进行预乘。例如,如果alpha通道值为x,则红色、绿色和蓝色通道必须乘以x,并在调用之前除以0xff。
所以,你是对的,但你以前必须用手去做。
https://stackoverflow.com/questions/34736785
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