我目前正试图在雪碧套件中安装一个测试游戏。我有一些代码,它使用一对尺寸为200 * 572的PNG图像创建了一个地面补丁。
let textures = [SKTexture(imageNamed: "GrassAni1"), SKTexture(imageNamed: "GrassAni2")]
for (var i = 0; i < 10; i += 1) {
let chunk = SKSpriteNode(texture: textures[0])
chunk.position = CGPointMake(CGFloat(200 * i), 0)
let animate = SKAction.animateWithTextures(textures, timePerFrame: 1)
chunk.runAction(SKAction.repeatActionForever(animate))
//boilerplate physics body code…
self.addChild(hero)
}输入我的问题。以下是Xcode文件查看器中我的sprite的近况:

下面是游戏运行时的样子:

游戏中的精灵似乎是反别名的,因此看起来很模糊。我如何防止这种情况,并使游戏看起来像原来的图像一样尖锐?
发布于 2016-01-11 04:03:14
您需要将SKTexture对象上的SKTexture更改为SKTextureFilteringMode.Nearest。
然后,只要您的节点定位在像素边界上,就应该按照预期绘制它。
https://stackoverflow.com/questions/34713812
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