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社区首页 >问答首页 >如何在雪碧组件节点的纹理上关闭抗混叠

如何在雪碧组件节点的纹理上关闭抗混叠
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Stack Overflow用户
提问于 2016-01-11 03:33:01
回答 1查看 1.4K关注 0票数 4

我目前正试图在雪碧套件中安装一个测试游戏。我有一些代码,它使用一对尺寸为200 * 572的PNG图像创建了一个地面补丁。

代码语言:javascript
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let textures = [SKTexture(imageNamed: "GrassAni1"), SKTexture(imageNamed: "GrassAni2")]

for (var i = 0; i < 10; i += 1) {
    let chunk = SKSpriteNode(texture: textures[0])
    chunk.position = CGPointMake(CGFloat(200 * i), 0)
    let animate = SKAction.animateWithTextures(textures, timePerFrame: 1)
    chunk.runAction(SKAction.repeatActionForever(animate))
    //boilerplate physics body code…
    self.addChild(hero)
}

输入我的问题。以下是Xcode文件查看器中我的sprite的近况:

下面是游戏运行时的样子:

游戏中的精灵似乎是反别名的,因此看起来很模糊。我如何防止这种情况,并使游戏看起来像原来的图像一样尖锐?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-01-11 04:03:14

您需要将SKTexture对象上的SKTexture更改为SKTextureFilteringMode.Nearest

然后,只要您的节点定位在像素边界上,就应该按照预期绘制它。

票数 9
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34713812

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