我有一个对象,例如有5个网格,我想在运行时更改颜色。但是每个网格都有不同的颜色需要改变。例如,网格1可以更改为蓝色、红色和橙色,而网格2可以更改为橙色、黄色、绿色、紫色和白色。
我想要一个c#脚本,其中我有一个包含所有5个网格的数组。对于每个数组,我希望在检查器中出现另一个数组,在那里我可以放入不同的颜色。如果网格数总是5,这是没有问题的。但我希望它是灵活的。例如,另一个对象只有3个网格,而我只需要3个颜色数组而不是5个。
我从来没有与编辑脚本,但也许有一个简单的解决办法?
我和Unity5.3一起工作
谢谢。
发布于 2016-01-08 21:23:47
public class Test: MonoBehaviour
{
public Models [] models;
private int index = 0;
[SerializeField] private MeshFilter meshFilter = null;
[SerializeField] private Renderer rend = null;
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
if(++index == models.Length)index = 0;
meshFilter.mesh = models[index].mesh;
int currIndex = models[index].currentIndex;
rend.material = models[index].materials[currIndex];
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
if(++models[index].currentIndex == models[index].materials.Length)models[index].currentIndex = 0;
int currIndex = models[index].currentIndex;
rend.material = models[index].materials[currIndex];
}
}
}
[System.Serializable]
public class Models{
public Mesh mesh;
public int currentIndex;
public Material[]materials;
}这将在您的检查器中显示模型数组。你可以给它一个大小,然后每个元素打开一个网格槽和一个材料阵列。给它一个大小,你就可以开始拖曳材料。
我建议在数组中添加两个条目,然后添加两个网格(Unity有一些默认的网格,如球形和多维数据集)。然后创建一些基本的颜色材料,并将它们添加到每个对象的材料数组中。
然后,您可以运行和按空格改变网格和A改变颜色。你只需要在那之后用你自己的。
https://stackoverflow.com/questions/34680566
复制相似问题