假设我想复制“凯恩遗产:统一中的灵魂掠夺者”中的平移。
有两个领域:光谱领域,和物质领域。
谱域是基于材料领域的,只存在几何畸变和某些物体的淡出/非交互。
在灵魂收集器中,它被用作去那些你通常无法在材料(扭曲几何学),使用其他能力(例如通过栅格)的区域的手段。
我的问题是:是否有可能在统一3D中实现这一点?(我需要场景(级别)或物体有两个状态,我可以切换到实时甲虫/扭曲。)
发布于 2016-01-07 11:40:56
我将此称为一个相当高级的话题,并且有多种方法来实现至少类似的效果。
但要立即回答你的实际问题--是的,这是可能的。。
下面是一些我会采取的方法(我想这将是你的下一个问题;)
发布于 2016-01-07 11:23:02
是的,这在Unity3D中是可能的,但是你的问题是相当笼统的。您可以尝试这样的方法:每个GameObject拥有两个模型(可能是脚本中的子模型或字段),并根据播放器所在的领域禁用其中的一个。您可以为每个级别有两个场景,并在它们之间切换,尽管这可能太慢了。您可以看到是否有任何插件/资产,允许您定义两个模型和他们之间的变化。也许还有很多其他的路可以走,但我真的帮不了你,除非你选择了一条路。
https://stackoverflow.com/questions/34651341
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