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PDF云注释背后的算法是什么?
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Stack Overflow用户
提问于 2016-01-06 00:45:13
回答 1查看 918关注 0票数 8

我注意到,几个PDF注释应用程序( Acrobat、Blue离子束等)有一个围绕多边形创建云模式的算法:

当拖动这个多边形的顶点时,云模式将被重新计算:

请注意如何重新计算弧以环绕多边形。他们没有被拉伸或扭曲。无论用什么算法来定义这一点,似乎都是一个行业标准。几个PDF编辑器允许您创建这个编辑器,在每个编辑器中,云弧在拖动顶点时看起来都是一样的。

我正在尝试创建一个WPF示例应用程序来复制这个示例,但是我似乎找不到生成云模式的文档。

我非常流利的平面设计和2D编程,我有能力创建工具来拖动周围的顶点,但我需要帮助找出如何绘制这些弧线。它看起来像一个PathGeometry中的一系列PathGeometry

,所以我的问题是,在多边形周围创建这些弧线的算法是什么?

在哪里可以找到这些行业标准的PDF模式、图纸和/或注释的文档?(云、箭头、边框等)

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-01-06 08:16:15

你素描中的云只是画在每个多边形边缘的一系列圆圈,有一定的重叠。

绘制填充的基本云形状的一个简单方法是首先填充多边形,然后在填充多边形的顶部绘制圆圈。

当你想要用部分透明的颜色填充云彩时,这种方法就会变平,因为圆圈相互重叠和与基本多边形重叠将被绘制两次。它还会错过云曲线上的小卡通风格的超调。

绘制云的一个更好的方法是先创建所有的圆,然后确定每个圆与其下一个相邻圆的相交角。然后,您可以创建一个包含圆圈段的路径,您可以填充该路径。轮廓由独立的弧形组成,端角偏移较小。

在您的示例中,云弧之间的距离是静态的。通过使该距离变量和使多边形边可被该距离均匀整除,使得多边形顶点上的弧线重合是很容易的。

下面是JavaScript中的一个示例实现(没有多边形拖动)。我不熟悉C#,但我认为基本的算法是清楚的。代码是一个完整的网页,可以在支持画布的浏览器中保存和显示;我已经在Firefox中进行了测试。

绘制云的函数采用半径、弧距和超调(以度为单位)等选项。我还没有测试过像小多边形这样的退化情况,但是在极端情况下,算法应该只为每个多边形顶点画一个弧线。

多边形必须按顺时针方向定义。否则,云将更像是云层上的一个洞。如果街角没有任何艺术品的话,那将是一个很好的特征。

编辑:我为下面的云算法提供了一个简单在线测试页面。该页面允许您使用各种参数。同时也很好地说明了该算法的不足。(在FF和Chrome中测试)

当开始角和结束角没有被正确地确定时,就会产生人工制品。与非常钝的角度,也可能有交叉之间的弧线旁边的角落。我没有解决这个问题,但我也没有考虑太多。)

代码语言:javascript
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<!DOCTYPE html>

<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Cumulunimbus</title>
<script type="text/javascript">

    function Point(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    function get(obj, prop, fallback) {
        if (obj.hasOwnProperty(prop)) return obj[prop];
        return fallback;
    }

    /*
     *      Global intersection angles of two circles of the same radius
     */
    function intersect(p, q, r) {
        var dx = q.x - p.x;
        var dy = q.y - p.y;

        var len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
        var a = 0.5 * len / r;

        if (a < -1) a = -1;
        if (a > 1) a = 1;

        var phi = Math.atan2(dy, dx);
        var gamma = Math.acos(a);

        return [phi - gamma, Math.PI + phi + gamma];
    }

    /*
     *      Draw a cloud with the given options to the given context
     */
    function cloud(cx, poly, opt) {        
        var radius = get(opt, "radius", 20);
        var overlap = get(opt, "overlap", 5/6);
        var stretch = get(opt, "stretch", true);



        // Create a list of circles

        var circle = [];        
        var delta = 2 * radius * overlap;

        var prev = poly[poly.length - 1];
        for (var i = 0; i < poly.length; i++) {
            var curr = poly[i];

            var dx = curr.x - prev.x;
            var dy = curr.y - prev.y;

            var len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);

            dx = dx / len;
            dy = dy / len;

            var d = delta;

            if (stretch) {
                var n = (len / delta + 0.5) | 0;

                if (n < 1) n = 1;
                d = len / n;
            }

            for (var a = 0; a + 0.1 * d < len; a += d) {
                circle.push({
                    x: prev.x + a * dx,
                    y: prev.y + a * dy,
                });
            }

            prev = curr;
        }



        // Determine intersection angles of circles

        var prev = circle[circle.length - 1];
        for (var i = 0; i < circle.length; i++) {
            var curr = circle[i];
            var angle = intersect(prev, curr, radius);

            prev.end = angle[0];
            curr.begin = angle[1];

            prev = curr;
        }



        // Draw the cloud

        cx.save();

        if (get(opt, "fill", false)) {
            cx.fillStyle = opt.fill;

            cx.beginPath();
            for (var i = 0; i < circle.length; i++) {
                var curr = circle[i];

                cx.arc(curr.x, curr.y, radius, curr.begin, curr.end);
            }
            cx.fill();
        }

        if (get(opt, "outline", false)) {
            cx.strokeStyle = opt.outline;
            cx.lineWidth = get(opt, "width", 1.0);

            var incise = Math.PI * get(opt, "incise", 15) / 180;

            for (var i = 0; i < circle.length; i++) {
                var curr = circle[i];

                cx.beginPath();
                cx.arc(curr.x, curr.y, radius,
                    curr.begin, curr.end + incise);
                cx.stroke();
            }
        }

        cx.restore();
    }

    var poly = [
        new Point(250, 50),
        new Point(450, 150),
        new Point(350, 450),
        new Point(50, 300),
    ];

    window.onload = function() {
        cv = document.getElementById("cv");
        cx = cv.getContext("2d");

        cloud(cx, poly, {
            fill: "lightblue",        // fill colour
            outline: "black",         // outline colour
            incise: 15,               // overshoot in degrees
            radius: 20,               // arc radius
            overlap: 0.8333,          // arc distance relative to radius
            stretch: false,           // should corner arcs coincide?
        });
    }

</script>
</head>

<body>
<canvas width="500" height="500" id="cv"></canvas>
</body>

</html>
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34623855

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