我用Python创建了一个小工具,它显示了几个STL,并创建了一些截图。最近,我使用Activiz包装器将这个工具转换为C# (这两个VTK实现都是5.8.0版本)。在C#实现中创建的屏幕截图的质量与Python截图类似,除非STL相互重叠。
这是一个Python截图
这是相应的Activiz VTK屏幕截图
如您所见,红色对象通过Activiz VTK中的米黄色对象显示,橙色(和红色)对象也通过左边的蓝色对象显示。
这是Activiz呈现设置:
vtkOpenGLRenderer renderer = new vtkOpenGLRenderer();
renderer.SetBackground(1, 1, 1);
vtkWin32OpenGLRenderWindow window = new vtkWin32OpenGLRenderWindow();
window.SetSize(1000, 1000);
window.AddRenderer(renderer);添加STL如下所示
vtkPolyDataMappermapper = vtkPolyDataMapper.New();
mapper.SetInput(_polydata);
vtkActor actor = vtkActor.New();
actor.SetMapper(mapper);
actor.GetProperty().SetColor((double)color.R / 255, (double)color.G / 255, (double)color.B / 255);
actor.GetProperty().SetOpacity(alpha);
actor.GetProperty().SetInterpolationToPhong();
renderer.AddActor(actor);这是最初的Python呈现设置
renderer = vtkOpenGLRenderer()
renderer.SetBackground(1,1,1)
window = vtkWin32OpenGLRenderWindow()
window.SetSize(1000,1000)
window.AddRenderer(renderer)在Python中添加这样的STL
mapper = vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputData(polydata)
actor = vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
actor.GetProperty().SetColor(color)
actor.GetProperty().SetOpacity(alpha)
actor.GetProperty().SetInterpolationToPhong()
renderer.AddActor(actor)有没有人有过类似的经历,或者有人知道是什么导致了质量上的差异?
亲切的问候
发布于 2016-01-04 11:24:03
也许相机剪裁平面 (参见“透视投影”)被设置为不同的值。如果裁剪范围太大,则可能会发生这种呈现错误。尝试将其设置得足够小,以便显示所有对象。还没试过,但像这样的:
renderer.GetActiveCamera().SetClippingRange(0.1, 100);其中,这两个参数是近和远截取平面与相机的距离。
https://stackoverflow.com/questions/34588432
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