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社区首页 >问答首页 >统一3D -用户界面呈现后的小地图(相机的视口)

统一3D -用户界面呈现后的小地图(相机的视口)
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Stack Overflow用户
提问于 2016-01-04 09:49:11
回答 1查看 721关注 0票数 1

如何使我的UI渲染后,我的第二个相机的视口?(我想要UI元素后面的小地图),我设置我的主相机的深度为1,我的小地图相机的深度为2,但它没有工作。我无法找到如何做到这一点,所以我设置了我的小地图帧图像的中心透明,所以我可以看到它背后的小地图。(所以这是固定的,因为通常框架在框架的前面)

但是我有一个新的问题,这个问题不能用透明度来解决。

如您所见,运行条(它们是为单元实例化的UI元素)位于viewport的前面。其他UI元素在健康栏的前面,比如minimap框架(因为我将它们设置为层次结构中的第一个元素),但是视图在UI之前呈现,因此健康栏就在它前面。

我怎么才能解决这个问题?谢谢您的进一步帮助:)祝您今天愉快!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-01-05 19:39:21

将地图呈现为纹理( RenderTexture)。然后在您的UI中添加一个原始图像对象。设置原始图像以显示您的小地图RenderTexture。

现在,您可以完全控制GUI视图前面显示的内容。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34588373

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