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SKAudioNode不会播放声音
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Stack Overflow用户
提问于 2016-01-03 17:12:07
回答 1查看 1.4K关注 0票数 2

我有一个小游戏需要一些背景音乐。然而,我不知道如何实现这一点!我尝试过在这段代码中使用SKAudioNode。

代码语言:javascript
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override func didMoveToView(view: SKView) {
    /* Setup your scene here */
    sprite.xScale = 0.5
    sprite.yScale = 0.5
    sprite.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame))

    self.addChild(sprite)
    //music
    let music = SKAudioNode(fileNamed: "music")
    self.addChild(music)
}

我在Assets.xcassets中有一个名为"music.mp3“的数据集,其中只有一个文件名为”music.mp3“。我尝试将音乐常量的初始化更改为SKAudioNode(fileNamed:"music.mp3"),但这没有效果。任何帮助都将不胜感激。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-01-03 17:21:17

我怀疑您是否可以使用XCAssets文件中的音乐。相反,将文件拖放到文件夹中。那就用它。其次,仅仅是“音乐”是行不通的。它需要一个扩展!

您甚至还可以使用SKAction类播放音乐!

代码语言:javascript
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  [SKAction repeatForever:[SKAction playSoundFileNamed:@"yourFile.mp3" waitForCompletion:YES]];
票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34579253

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