我在youtube上学习一个关于构建DX11Engine的教程,现在我被困住了。我试图在屏幕上呈现一个精灵,但是当我尝试运行它时,我得到了
访问违反读取位置0x00000000“。
这个问题发生在这条线上:
result = device->CreateVertexShader(vertexShaderBuffer->GetBufferPointer(), vertexShaderBuffer->GetBufferSize(), NULL, &m_vertexShader); 在Shader.cpp里。
我已经将我的代码上传到Git集线器https://github.com/nowayout2k/PJTS-CPP-DX11Engine。谢谢你提前帮忙!
发布于 2016-01-02 22:00:15
在0x00000000的访问冲突听起来像是您访问了一个空指针。您可能试图在它上调用一个虚拟方法,因此进程试图在对象的开头读取虚拟表指针,但失败了,因为它将是零地址。
确保变量device和vertexShaderBuffer不是空指针。如果是,则可能表示在初始化时发生了错误。
https://stackoverflow.com/questions/34570878
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