在苹果提供的aurioTouch项目中,我听说AudioController文件中的performRender()函数下的AudioBufferList ioData将音频数据从麦克风传送到音频播放器?有人能证实这一点吗?以下是代码:
// Render callback function
static OSStatus performRender (void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData)
{
OSStatus err = noErr;
if (*cd.audioChainIsBeingReconstructed == NO)
{
// we are calling AudioUnitRender on the input bus of AURemoteIO
// this will store the audio data captured by the microphone in ioData
err = AudioUnitRender(cd.rioUnit, ioActionFlags, inTimeStamp, 1, inNumberFrames, ioData);
// filter out the DC component of the signal
cd.dcRejectionFilter->ProcessInplace((Float32*) ioData->mBuffers[0].mData, inNumberFrames);
// based on the current display mode, copy the required data to the buffer manager
if (cd.bufferManager->GetDisplayMode() == aurioTouchDisplayModeOscilloscopeWaveform)
{
cd.bufferManager->CopyAudioDataToDrawBuffer((Float32*)ioData->mBuffers[0].mData, inNumberFrames);
}
else if ((cd.bufferManager->GetDisplayMode() == aurioTouchDisplayModeSpectrum) || (cd.bufferManager->GetDisplayMode() == aurioTouchDisplayModeOscilloscopeFFT))
{
if (cd.bufferManager->NeedsNewFFTData())
cd.bufferManager->CopyAudioDataToFFTInputBuffer((Float32*)ioData->mBuffers[0].mData, inNumberFrames);
}
// mute audio if needed
if (*cd.muteAudio)
{
for (UInt32 i=0; i<ioData->mNumberBuffers; ++i)
memset(ioData->mBuffers[i].mData, 0, ioData->mBuffers[i].mDataByteSize);
}
}
return err;
}发布于 2016-01-02 07:57:43
RemoteIO音频单元是能够访问音频硬件输入(麦克风)和输出(扬声器)的组件。
输入从麦克风或缓冲区获取数据。输出将音频数据放入扬声器或缓冲器。
由于输入从麦克风获取数据,所以您可以使用它做任何事。你可以把它保存到一个文件里。你可以给它发送一个网络流。你可以把它记在记忆里。
对于输出,音频输出设备和扬声器请求播放数据。
所以在你所提供的软件中,他们所做的就是把麦克风和扬声器连接起来,就像一个直接的音频通过。
performRender()函数由音频系统定期调用,它说:“给我一些音频样本来播放。”在该函数中,它从行中的麦克风生成的数据中读取:AudioUnitRender(cd.rioUnit, ioActionFlags, inTimeStamp, 1, inNumberFrames, ioData);。
您可以替换performRender()的内部,以编程的方式创建自己的音频数据,从文件或缓冲区读取等等。它们所做的只是从麦克风数据中读取。
至于你关于AudioBufferList的目的的问题。它只提供一个缓冲区列表,其中每个缓冲区都是一个通道。有时,根据格式(单声道、立体声、立体声交织、混音通道等)和单元类型,您有多个音频通道。
https://stackoverflow.com/questions/34525385
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