从Maya导出到UE4是导致UE编辑器崩溃,没有任何解释。出现“提交错误报告”对话框,但没有可用的有用信息。
我已经尝试改变FBX版本,正如一些帖子所建议的,然而,这似乎没有帮助。
我如何着手处理这个问题?
发布于 2016-01-10 10:44:22
导出时,请确保基模型是可编辑的网格,而不是可编辑的多边形,并确保FBX导出程序设置为ASCII,而不是二进制。
这发生在3ds Max上,我不是玛雅人
发布于 2020-06-05 18:57:47
我最近遇到了同样的车祸..。从fbx进口时
从mixamo和maya,什么为我工作,出口fbx,我做了重新设置fbx预设到autodesk媒体和娱乐,并关闭平滑的选项,并启用三角。
请在导出之前删除未使用的节点,并且在网格或骨架上不保留任何组节点。
希望这能帮助那些在工作流程中遇到类似情况的人。
当我执行以下测试项目时,此错误发生并崩溃.
项目link1:https://youtu.be/OsvZ1cpBBf0
https://stackoverflow.com/questions/34513105
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