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FBX进口崩溃UE4
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Stack Overflow用户
提问于 2015-12-29 14:30:27
回答 2查看 2.5K关注 0票数 1

从Maya导出到UE4是导致UE编辑器崩溃,没有任何解释。出现“提交错误报告”对话框,但没有可用的有用信息。

我已经尝试改变FBX版本,正如一些帖子所建议的,然而,这似乎没有帮助。

我如何着手处理这个问题?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-01-10 10:44:22

导出时,请确保基模型是可编辑的网格,而不是可编辑的多边形,并确保FBX导出程序设置为ASCII,而不是二进制。

这发生在3ds Max上,我不是玛雅人

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2020-06-05 18:57:47

我最近遇到了同样的车祸..。从fbx进口时

从mixamo和maya,什么为我工作,出口fbx,我做了重新设置fbx预设到autodesk媒体和娱乐,并关闭平滑的选项,并启用三角。

请在导出之前删除未使用的节点,并且在网格或骨架上不保留任何组节点。

希望这能帮助那些在工作流程中遇到类似情况的人。

当我执行以下测试项目时,此错误发生并崩溃.

项目link1:https://youtu.be/OsvZ1cpBBf0

项目链接2:https://youtu.be/sXMrTkPiVEM

在这里输入图像描述

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34513105

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