我有两个人工智能游戏对象,都是胶囊。考虑到第一个胶囊AI命名为X,第二个胶囊AI命名为Y,我试图使Y远离X(逃离他),而X正在追逐Y(跟踪他)。我不知道该怎么做,我希望有个方向。
我试着做这里写的,但是他们都穿过墙,即使他们有太空舱对撞机,我试着这样做:
http://forum.unity3d.com/threads/getting-objects-to-move-away-from-my-users-gameobject.142468/
但它们只向一个方向移动,穿过墙壁。
Vector3 position = transform.position;
Vector3 targetPosition = target.transform.position;
Vector3 direction = position - targetPosition;
transform.position += direction * 2.0f * Time.deltaTime;`发布于 2015-12-29 09:54:10
你用transform.Translate移动它们。移动转换意味着“将对象置于给定位置而不受环境影响”。如果希望它们进行交互,则需要使用CharacterController组件及其方法或刚体组件并用力将其移动。
https://stackoverflow.com/questions/34508473
复制相似问题