我目前正在为一个使用three.js的项目开发一些3D模型。
我目前正在开发的模型由一组基本的几何图形组成,这些几何图形一起用来表示一座防御塔。
说得清楚一点,我有两个盒子,三个圆柱体来代表塔。
盒子:
var base = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(7, 0.2, 7), new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xff000f}));
var head = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(3, 1, 2.5), new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xaaffff}));钢瓶:
var body = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(0.5, 0.5, 5, 20), new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xffffff}));
var leftCannon = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(0.35, 0.35, 4, 20), new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xffffff}));
var rightCannon = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(0.35, 0.35, 4, 20), new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xffffff}));请不要理会这些材料的颜色,它们是有价值的。
最初的想法是将这些网格分别添加到场景中:
scene.add(base);
scene.add(body);
scene.add(head);
scene.add(leftCannon);
scene.add(rightCannon);然而,我觉得肯定有一个更好的方法来做到这一点,至少是一种在不降低业绩的情况下拥有更多的能力的方法。
我正在考虑使用一个容器,它具有所有的几何形状,并将一个对象添加到场景中,而不是几个对象。
考虑到这一点,我希望每个单独的网格都有一个特定的材料(例如,大炮是金属的,底座是黑色的),我还想保持独立地转换/旋转/缩放我的网格的能力(现在,塔的头用鼠标拖动和WASD键移动)。
发布于 2015-12-23 19:58:06
创建一个THREE.Object3D或THREE.Group,并将网格添加到该对象。将这个对象添加到场景中。这将保留转换和改变材料的选择,从个别的部分。
https://stackoverflow.com/questions/34442758
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