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防止Win2D动画画布清除
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Stack Overflow用户
提问于 2015-12-20 13:26:54
回答 1查看 801关注 0票数 1

我想保持从CanvasAnimatedControl最后绘制的框架,以绘制在它之上。

是否有内置特性来完成此操作,还是必须使用双缓冲。

我想用实现win2d。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-12-21 08:11:19

如前所述,这里

当创建绘图会话时,Win2D总是自动清除控件。CanvasRenderTargets不是。这样,应用程序就能够对CanvasRenderTargets进行渐进式的更改,并且避免每次都重新绘制整个场景。

代码语言:javascript
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CanvasDevice device = CanvasDevice.GetSharedDevice();
CanvasRenderTarget offscreen = new CanvasRenderTarget(device, width, height, 96);
using (CanvasDrawingSession ds = offscreen.CreateDrawingSession())
{
    //ds.Clear(Colors.Black); // no clear and you are good to go.
    ds.DrawRectangle(100, 200, 5, 6, Colors.Red);
}

注意,有一个对清除的方法调用。否则,位图将被未定义的内容初始化。

要将CanvasRenderTarget绘制到另一个绘图会话,只需使用DrawImage(ICanvasImage)或其重载之一。例如:

代码语言:javascript
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void canvasControl_Draw(CanvasControl sender, CanvasDrawEventArgs args)
{
    args.DrawingSession.DrawImage(offscreen, 23, 34);
}
票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34381461

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