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社区首页 >问答首页 >我能跳过一个ShaderLab着色器的通行证吗?

我能跳过一个ShaderLab着色器的通行证吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-12-16 15:25:26
回答 1查看 2.1K关注 0票数 5

我想完全跳过着色器的传递,这取决于统一中的检查器的属性,例如:(请记住这不会编译)

代码语言:javascript
复制
Shader "Name"
{
Properties
{
    [Toggle(STUFF_ON)] _StuffOn("Stuff On", Float) = 1
}
SubShader
{
    #if STUFF_ON
    Pass
    {
        [...]
    }
    #endif
    Pass
    {
        [...]
    }
}
}

我已经查找了切换(如本例所示)、shader_feature和multi_compile,但它们都只允许我在pass内部使用该指令。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-01-22 17:35:55

我认为你可能需要复制着色器,但没有传球,你想跳过。那就按需要交换一下。

作为参考,这里有一个例子,说明如何在单一行为中交换着色器:

代码语言:javascript
复制
[RequireComponent(typeof(Renderer))]
public class ShaderSwapExample : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {
        Shader TransDiffuseShader = Shader.Find("Transparent/Diffuse");

        if (TransDiffuseShader != null)
        {
            Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
            renderer.material.shader = TransDiffuseShader;
        }
    }
}

您可以找到有关交换着色器这里的更多信息。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34315836

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