首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >通过搅拌机和OpenGL使物体平滑

通过搅拌机和OpenGL使物体平滑
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-12-15 22:13:15
回答 1查看 1.1K关注 0票数 0

我正在以多边形网格的形式在Blender中创建模型,并试图在OpenGL中加载和使用这些模型,如.obj.ctm

我的问题是,在OpenGL应用程序中使对象平滑的常识是什么?在搅拌机中使模型平滑,然后以.obj的形式导出模型,还是按原样导出模型,然后在OpenGL中使模型平滑?

我不是指光滑的线条,我想使整个对象光滑如下图所示

显然,在搅拌机中平滑会增加文件大小、顶点计数等,而在OpenGL中使平滑需要更多的处理。但是,我不确定是否有可能在OpenGL中实现平滑。例如,我尝试了下面的代码,但它并没有帮助我使我的模型顺利。

代码语言:javascript
复制
glShadeModel(GL_SMOOTH); 
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_FASTEST); 
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-12-15 22:54:31

您可能需要复习一些关于不同着色器模型的教程。光滑的着色器会插值你的脸的颜色,而实心的着色器会在单一的颜色上渲染每一张脸。有时,使用光滑的着色器可以单独创造光滑物体的错觉,计算成本通常可以忽略不计。根据对象的不同,您可能需要在导出之前添加一些顶点,以实现呈现后的平滑外观。

谷歌提出了这个结果,我敢打赌还有很多其他的教程可以供你参考。http://xoax.net/cpp/crs/opengl/lessons/Lesson5/

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34300413

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档