为什么/为什么不呢?
假设我有一个类,它在构造函数中接受一个字符串并存储它。这个类成员是一个指针还是一个值?
class X {
X(const std::string& s): s(s) {}
const std::string s;
};或者..。
class X {
X(const std::string* s): s(s) {}
const std::string* s;
};如果我要存储一个原始类型,我会拿一份拷贝。如果我要存储一个对象,我会使用一个指针。
我觉得我想复制那根线,但我不知道什么时候该决定。我要复制矢量吗?布景?地图?整个JSON文件?
编辑:
听起来我需要读一下移动语义学。但无论如何,我想把我的问题说得更具体一点:
如果我有一个10兆字节的文件作为一个const字符串,我真的不想复制它。
如果我正在增加100个对象,将一个5个字符的const字符串传递到每个对象的构造函数中,那么它们都不应该有所有权。可能只需要一份字符串的副本。
所以(假设我并没有完全错)显然应该在类之外做些什么,但是当您设计class GenericTextHaver时,如何决定文本拥有的方法呢?
如果您所需要的只是一个类,该类在其构造函数中接受一个const字符串,并允许您从中获得一个具有相同值的const字符串,那么如何决定如何在内部表示它呢?
发布于 2015-12-15 22:53:16
std::string类成员应该是指针吗?
不是
有何不可呢?
因为std::string和标准库中的每个其他对象一样,以及c++中所有其他编写良好的对象都被设计为一个值。
它可能在内部使用指针,也可能不使用指针--这不是您关心的问题。你需要知道的是,它写得很漂亮,而且表现得非常高效(实际上比你现在想象的还要高效),当你把它当作一个值处理时……尤其是如果你用移动建筑。
我觉得我想复制那根线,但我不知道什么时候该决定。我要复制矢量吗?布景?地图?整个JSON文件?
是。一个编写良好的类具有“值语义”(这意味着它被设计为被当作值对待),因此复制和移动。
很久以前,当我第一次写代码时,指针通常是让计算机快速完成某些事情的最有效的方法。如今,由于内存缓存、管道和预取,复制几乎总是更快。(是的,真的!)
在多处理器环境中,除了最极端的情况外,复制的速度要快得多。
如果我有一个10兆字节的文件作为一个const字符串,我真的不想复制它。
如果您需要的副本,那么就复制它。如果你真的想移动它,那么std::move它。
如果我正在增加100个对象,将一个5个字符的const字符串传递到每个对象的构造函数中,那么它们都不应该有所有权。可能只需要一份字符串的副本。
一个5字符的字符串复制起来非常便宜,你甚至不应该去想它。复制就行了。信不信由你,编写std::string时完全知道大多数字符串都很短,而且经常被复制。甚至不会有任何涉及的内存分配。
所以(假设我没有完全错)显然应该从类之外做些什么,但是当您设计类GenericTextHaver时,如何决定文本拥有的方法呢?
以最优雅的方式表达代码,简洁地传达您的意图。让编译器来决定机器代码的外观--这是它的工作。成千上万的人花了时间来确保它比你以往任何时候都做得更好。
如果您所需要的只是一个类,该类在其构造函数中接受一个const字符串,并允许您从中获得一个具有相同值的const字符串,那么如何决定如何在内部表示它呢?
几乎在所有情况下,都要存储副本。如果两个实例实际上需要共享相同的字符串,那么可以考虑其他一些东西,比如std::shared_ptr。但在这种情况下,它们可能不仅需要共享一个字符串,所以“共享状态”应该封装在其他对象中(最好是使用值语义!)
好了,别说了-给我看看这门课该怎么看
class X {
public:
// either like this - take a copy and move into place
X(std::string s) : s(std::move(s)) {}
// or like this - which gives a *miniscule* performance improvement in a
// few corner cases
/*
X(const std::string& s) : s(s) {} // from a const ref
X(std::string&& s) : s(std::move(s)) {} // from an r-value reference
*/
// ok - you made _s const, so this whole class is now not assignable
const std::string s;
// another way is to have a private member and a const accessor
// you will then be able to assign an X to another X if you wish
/*
const std::string& value() const {
return s;
}
private:
std::string s;
*/
}; 发布于 2015-12-15 21:12:32
如果构造函数真的“接受一个字符串并且存储它为”,那么您的类当然需要包含一个std::string数据成员。指针只指向实际上不属于的其他字符串,更不用说“存储”了:
struct X
{
explicit X(std::string s) : s_(std::move(s)) {}
std::string s_;
};注意,由于我们获得了字符串的所有权,所以我们最好按值取它,然后从构造函数参数中移开。
发布于 2015-12-15 21:16:37
在大多数情况下,您会希望按值进行复制。如果std::string在X之外被销毁,X将不知道它并导致不想要的行为。但是,如果我们想在不复制的情况下这样做,那么自然的做法可能是使用std::unique_ptr<std::string>并在上面使用std::move操作符:
class X {
public:
std::unique_ptr<std::string> m_str;
X(std::unique_ptr<std::string> str)
: m_str(std::move(str)) { }
}通过这样做,请注意原始std::unique_ptr将为空。数据的所有权已经转移。这样做的好处是,它保护数据,而不需要副本的开销。
或者,如果您仍然希望从外部世界访问它,则可以使用std::shared_ptr<std::string>,尽管在这种情况下必须小心。
https://stackoverflow.com/questions/34299446
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