是否有可能确定AVAudioEngine是否完成了其播放的声音?在过去,我使用了AVAudioPlayer的函数:
func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
// Code after finished the played sound
}现在我需要一些效果,但没有功能的AVAudioEnginge,如果识别的结束播放的声音。
我搜索了很多,但不幸的是我只在AVAudioEngine的文档中找到了这个功能。
var running: Bool { get }我目前的解决方案将是检查“运行”布尔值,如果它是假的,玩家不再玩。有人知道更好的AVAudioEngine解决方案吗?非常感谢!
发布于 2015-12-29 21:18:08
我在引擎上附加了一个AVAudioPlayerNode
player = AVAudioPlayerNode()
let file = try! AVAudioFile(forReading: url)
let buffer = AVAudioPCMBuffer(PCMFormat: file.processingFormat, frameCapacity: AVAudioFrameCount(file.length))
do {
print("read")
try file.readIntoBuffer(buffer)
} catch _ {
}
engine.attachNode(player)
engine.connect(player, to: engine.mainMixerNode, format: nil)
self.player.scheduleBuffer(buffer, completionHandler: {
print("Complete")
})
engine.prepare()
do {
try engine.start()
} catch _ {
print("Play session Error")
}
player.play()我希望这能帮上忙!
发布于 2015-12-24 14:14:20
我还使用了NSTimer,因为我还没有找到任何其他解决方案/委托。但是它只触发一次,并且在音频文件结束后立即启动(这意味着第一个参数“秒”具有音频文件持续时间的值)。选择器是我的“自定义委托”函数。
发布于 2022-05-05 11:54:23
所接受的答案似乎是在调度完成后立即调用completionHandler,而不是在播放完音频文件之后立即调用。
根据iOS 11.0+ / macOS 10.13+使用:
self.player.scheduleBuffer(buffer, completionCallbackType: .dataPlayedBack completionHandler: {
print("Complete")
})https://stackoverflow.com/questions/34238432
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