当我正在阅读BCM vc4芯片的VideoCoreIV-AG100-R规范时,有一个段落在讨论:
3D系统的所有渲染都是用瓷砖绘制的,需要单独的二进制和渲染通行证来渲染一个框架。在正常操作中,主机处理器在内存中创建控制列表,定义所有操作,并为整个帧提供所有数据。
它提到渲染一个框架需要绑定和呈现传递。有谁能详细解释一下,这两个传球是如何在图形管道中扮演角色的?非常感谢。
发布于 2018-03-01 23:30:08
对于基于瓷砖的呈现体系结构通行证是:
Binning pass -生成帧块之间的流\映射&对应的几何图形,应该呈现为特定的块
呈现传递-获取瓷砖和几何图形之间的映射,并呈现每个瓷砖的适当像素。
在移动GPU中,由于与台式机相比存在许多限制(例如移动设备中的内存带宽在GPU和CPU之间共享等),厂商使用将工作分成小块的方法,以减少总的内存带宽消耗--用于ex。应用基于Tile的渲染-实现所有可用资源的有效利用并获得可接受的性能。
详细信息
在许多GPU供应商网站上描述了基于瓷砖的渲染方法,例如:
https://stackoverflow.com/questions/34196144
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