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社区首页 >问答首页 >什么是GPU绑定通行证?

什么是GPU绑定通行证?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-12-10 07:36:35
回答 1查看 1.7K关注 0票数 4

当我正在阅读BCM vc4芯片的VideoCoreIV-AG100-R规范时,有一个段落在讨论:

3D系统的所有渲染都是用瓷砖绘制的,需要单独的二进制和渲染通行证来渲染一个框架。在正常操作中,主机处理器在内存中创建控制列表,定义所有操作,并为整个帧提供所有数据。

它提到渲染一个框架需要绑定和呈现传递。有谁能详细解释一下,这两个传球是如何在图形管道中扮演角色的?非常感谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-03-01 23:30:08

对于基于瓷砖的呈现体系结构通行证是:

Binning pass -生成帧块之间的流\映射&对应的几何图形,应该呈现为特定的块

呈现传递-获取瓷砖和几何图形之间的映射,并呈现每个瓷砖的适当像素。

在移动GPU中,由于与台式机相比存在许多限制(例如移动设备中的内存带宽在GPU和CPU之间共享等),厂商使用将工作分成小块的方法,以减少总的内存带宽消耗--用于ex。应用基于Tile的渲染-实现所有可用资源的有效利用并获得可接受的性能。

详细信息

在许多GPU供应商网站上描述了基于瓷砖的渲染方法,例如:

查看PowerVR图形体系结构:基于瓷砖的呈现

GPU帧缓冲存储器:理解平铺

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34196144

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