我在一个微控制器上有不同的逻辑单元,它们必须能够相互通信。这些单位我称之为组件。
每个组件都有一个在编译时定义了固定大小的消息队列。我不希望任何动态分配的内存。
每个组件都有一个消息插槽数组。一个插槽可以有三种不同的状态:
如果组件A想首先向组件B发送消息,则需要保留一个消息插槽。它可以直接写入这个时隙的消息数据。最后,它需要将槽设置为可处理的。现在,组件B可以处理数据并再次将插槽设置为未使用的。秩序将是重要的,但就目前而言,我忽视它。
class CommunicationManager {
public:
CommunicationManager(ComponentManager& componentManager);
MessageSlot * getMessageSlot(int componentId);
private:
ComponentManager& componentManager;
};
class Component {
public:
Component(CommunicationManager& communicationManager);
virtual void process() = 0;
MessageSlot * getMessageSlot();
virtual ~Component();
protected:
MessageQueue<5> messageQueue;
CommunicationManager& communicationManager;
};消息传递是用这些类完成的。
template <int size>
class MessageQueue {
public:
MessageSlot* reserveMessageSlot();
MessageSlot * getProcessableMessageSlot();
bool processableMessageSlotAvailable();
private:
MessageSlot messageSlots[size];
};
class MessageSlot {
public:
void reserve();
bool isReserved();
bool isProcessable();
void setProcessable();
void reset();
Message * getMessage();
private:
Message message;
bool reserved;
bool processable;
};
class Message {
public:
int sender;
int receiver;
int length;
char data[8];
};通过这种方式,目前的通信方式:
// sender part
MessageSlot * slot = communicationManger.getMessageSlot(SPI_COMPONENT_ID);
// fill message with data
slot->setProcessable();
// receiver part
MessageSlot * slot = messageQueue.getProcessableMessageSlot();
if (slot != 0) {
// process message data
// if processing was successful reset message slot
slot->reset();
}正如您现在所看到的,用户必须使用时隙类。你有什么想法来隐藏这个实现吗?我不想复制任何数据。
我的目标是这样的:
// sender
Message * msg = communicationManager.reserveMessage(SPI_COMPONENT_ID);
// fill message with data如何发出信号表示可以处理此消息?我不想要消息数据中的标志。我可以说,必须在调用之后填充数据,因为没有真正的并行处理。但这样我就不高兴了。
// receiver part
Message * msg = messageQueue.getProcessableMessage();
if (msg != 0) {
// process message data
// if processing was successful reset message slot
messageQueue.messageProcessed();
}发布于 2015-12-09 11:14:01
我想在这里找雷伊。当资源超出作用域时,使用清除资源的对象。作为部分例子:
发送:
class Request {
friend class CommunicationManager;
Request(MessageSlot* slot);
MessageSlot* slot_;
public:
Request(Request&&);
~Request();
// Functions to add data into the message
};
Request::Request(Request&& other) : slot_(other.slot_) { other.slot_ = nullptr; }
Request::Request(MessageSlot* slot) : slot_(slot) {}
Request::~Request() {
if (slot_)
slot_->setProcessable();
}接收:
class Message {
friend class MessageQueue;
Message(MessageSlot* slot);
MessageSlot* slot_;
public:
Message(Message&&);
~Message();
explicit operator bool();
// Functions to read data the message
};
Message::Message(Message&& other) : slot_(other.slot_) { other.slot_ = nullptr; }
Message::Message(MessageSlot* slot) : slot_(slot) {}
Message::~Message() {
if (slot_)
slot_->reset();
}
Message::operator bool() {
return nullptr != slot_;
}使用:
{ // Any scope (function, condition, forced scope)
Request req = communicationManager.reserveMessage(SPI_COMPONENT_ID);
// Fill with data
}
{ // Any scope (function, condition, forced scope)
Message msg = messageQueue.getProcessableMessage();
if (msg) {
// process message data
}
}https://stackoverflow.com/questions/34176742
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