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登录系统的背景和按钮
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Stack Overflow用户
提问于 2015-12-08 21:29:06
回答 2查看 81关注 0票数 0

我要用我自己的服装化来编写一个登录系统,我要说的是按钮、背景图像和登录系统本身。

由于我不知道如何登录系统个性化工作,我会问这里。

登录系统或背面的背景是一个简单的图像,它可以与用户选择的计算机/选项的任何分辨率相适应。

它是一个简单的图片上传到它,还是它有其他什么?

而化妆按钮也是一个图像,有功能吗?

我是在联合脚本,所以我将添加代码到一个图像(按钮),或者它是类似于windows窗体按钮?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-12-09 03:17:45

登录系统或背面的背景是一个简单的图像,它可以与用户选择的计算机/选项的任何分辨率相适应。

是的,这是可能的,但您不能使用动画Gifs.But,您可以尝试

它是一个简单的图片上传到它,还是它有其他什么?而化妆按钮也是一个图像,有功能吗?

只需跟随GUI图像统一官方教程

只是简单的

  • go to>hierarchy>create>UI>Image
  • 更改源image>choose您想要的

我是在联合脚本,所以我将添加代码到一个图像(按钮),或者它是类似于windows窗体按钮?

是的,就像that.for (一个例子)一样,这是主menu.You必须使用"using UnityEngine.UI;“命名空间的示例脚本。在主画布中创建这个选项,并将这些按钮(播放和退出)拖到那些公共按钮objects.Change“图像组件”的“源image.Create单独退出”菜单中,如下所示。

我参考了本教程,但是您必须做一些小的更改。

代码语言:javascript
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using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class menuScript : MonoBehaviour {
public Canvas quitMenu;
public Button startText;
public Button exitText;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    quitMenu=quitMenu.GetComponent<Canvas>();
    startText=startText.GetComponent<Button>();
    exitText=exitText.GetComponent<Button>();
    quitMenu.enabled=false;
    }

    public void ExitPress()
    {
        quitMenu.enabled=true;
        startText.enabled=false;
        exitText.enabled=false;
    }

    public void NoPress()
    {
        quitMenu.enabled=false;
        startText.enabled=true;
        exitText.enabled=true;
    }
    public void StartLevel()
    {
        Application.LoadLevel(1);
    }
    public void ExitGame()
    {
        Application.Quit();
    }
}
票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2015-12-08 22:17:55

如果你在联合公司工作,那就去看看他们的GUI。他们在4.6中添加的UI工具将在界面方面完成您所需的一切。

至于实际的登录系统,这取决于你登录的是什么.

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34166373

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