我要用我自己的服装化来编写一个登录系统,我要说的是按钮、背景图像和登录系统本身。
由于我不知道如何登录系统个性化工作,我会问这里。
登录系统或背面的背景是一个简单的图像,它可以与用户选择的计算机/选项的任何分辨率相适应。
它是一个简单的图片上传到它,还是它有其他什么?
而化妆按钮也是一个图像,有功能吗?
我是在联合脚本,所以我将添加代码到一个图像(按钮),或者它是类似于windows窗体按钮?
发布于 2015-12-09 03:17:45
登录系统或背面的背景是一个简单的图像,它可以与用户选择的计算机/选项的任何分辨率相适应。
是的,这是可能的,但您不能使用动画Gifs.But,您可以尝试这
它是一个简单的图片上传到它,还是它有其他什么?而化妆按钮也是一个图像,有功能吗?
只需跟随GUI图像统一官方教程
只是简单的
我是在联合脚本,所以我将添加代码到一个图像(按钮),或者它是类似于windows窗体按钮?
是的,就像that.for (一个例子)一样,这是主menu.You必须使用"using UnityEngine.UI;“命名空间的示例脚本。在主画布中创建这个选项,并将这些按钮(播放和退出)拖到那些公共按钮objects.Change“图像组件”的“源image.Create单独退出”菜单中,如下所示。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class menuScript : MonoBehaviour {
public Canvas quitMenu;
public Button startText;
public Button exitText;
// Use this for initialization
void Start () {
quitMenu=quitMenu.GetComponent<Canvas>();
startText=startText.GetComponent<Button>();
exitText=exitText.GetComponent<Button>();
quitMenu.enabled=false;
}
public void ExitPress()
{
quitMenu.enabled=true;
startText.enabled=false;
exitText.enabled=false;
}
public void NoPress()
{
quitMenu.enabled=false;
startText.enabled=true;
exitText.enabled=true;
}
public void StartLevel()
{
Application.LoadLevel(1);
}
public void ExitGame()
{
Application.Quit();
}
}发布于 2015-12-08 22:17:55
如果你在联合公司工作,那就去看看他们的GUI。他们在4.6中添加的UI工具将在界面方面完成您所需的一切。
至于实际的登录系统,这取决于你登录的是什么.
https://stackoverflow.com/questions/34166373
复制相似问题