嗨,我正在尝试做一个制版机,在那里屏幕的边缘充当墙壁。然而,问题是球员穿过了墙。下面是检查墙壁的函数:
def check_walls(self):
if self.rect.right >= WIDTH:
self.speedx = 0.5
if self.rect.left >= WIDTH - WIDTH:
self.speedx = -0.5这是让玩家移动的代码,我认为这是导致问题的代码,但我不知道如何修复它:
def update(self):
self.speedx = 0
# The speedy is above in the __init__ for the player jumping movement
self.onGround = True
keystate = pygame.key.get_pressed()
if self.rect.y <= GROUND - BLOCK_DIM:
self.speedy += self.gravity
self.onGround = False
elif self.rect.y >= GROUND - BLOCK_DIM:
self.speedy = 0
self.onGround = True
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -5
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 5
if keystate[pygame.K_UP]:
self.jump()
self.rect.x += self.speedx
self.rect.y += self.speedy是否有更好的方法来检查玩家和墙壁之间的碰撞,记住墙壁只是屏幕边框,而不是精灵。另外,check_walls()也是在init中调用的,这里没有添加
发布于 2015-12-06 15:22:57
我觉得你想做的是:
def check_walls(self):
if self.rect.right >= WIDTH:
self.speedx = -0.5
if self.rect.left <= 0:
self.speedx = 0.5另外,你在哪里叫check_walls?
https://stackoverflow.com/questions/34118679
复制相似问题