心灵感应中的纯音正以点击结束。我如何删除这些点击?在心理状态下产生的音调和作为.wav导入的音调都有相同的问题。我尝试添加0.025ms淡出在.wav色调,我产生了使用奥迪。但是,当他们在精神错乱中玩的时候,他们以一声咔嗒声结束。
现在我不知道该怎么做。我需要做一个心理声学实验,它不能进行那样的声调表现。
发布于 2015-12-06 20:10:01
声音开始和结束时的咔嗒声经常发生,因为声音中途停止,因此波动突然从某个值变为零。这种波形只能使用叠加在信号上的高幅高频波,即点击。因此,解决办法是使波在零时停止。
你在用旧版本的神经病吗?如果是,那就升级。较新的版本添加了一个Hamming窗口(淡入/退出)到自我生成的音调,这应该避免点击。
对于.wav文件,最后尝试添加(额外的)沉默,例如50毫秒。可能是那个神经病过早地停止了声音。
发布于 2015-12-06 15:00:30
据我所知,刺耳的声音或咔嗒声常常与缓冲错误有关。许多年前,当设置了不正确的比特率时,我在Linux系统上遇到了类似的问题。因此,这里可能至少有两个可能的罪魁祸首:比特率和缓冲区大小。
您已经应用了一个起始和偏移斜坡,以允许膜进入/流出,所以这不应该是问题。(顺便问一下,我想你是说0.025秒而不是ms?否则,斜坡就太短了!)
具有下列设置的PyGame 初始化声音系统:
initPygame(rate=22050, bits=16, stereo=True, buffer=1024)而Pyo则以以下方式进行初始化:
initPyo(rate=44100, stereo=True, buffer=128)psychopy.sound的文档声明:
要控制比特率和缓冲区大小,可以在创建第一个声音对象之前调用psychopy.sound.init: 从精神病传入声音sound.init(rate=44100,stereo=True,buffer=128) s1 = sound.Sound('ding.wav')
所以,我建议你:
['pyo']以仅使用Pyo,或将['pygame']更改为只使用PyGame。然而,如果你想从严肃的心理声学开始,我建议你不要使用任何一种建议的解决方案,并获得一些专业的声音硬件或具有模拟输出的数据采集板,这将提供毫秒精度的不失真声音,比如由国家仪器公司或竞争对手生产的设备。NI板可以通过PyLibNIDAQmx从Python控制。
https://stackoverflow.com/questions/34113812
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