祝大家一天好。
我正在尝试做我自己的操纵杆,所以我一直在寻找参考,然后我发现了usbjoy项目从v wiki页面(http://vusb.wikidot.com/project:usbjoy)。
然后,我从网站的zip文件中找到了按钮的数据结构。
typedef struct
{
uchar x; //Byte-0, ユ (0...255)
uchar y; //Byte-1, Y (0...255)
uchar z; //Byte-2, Handle-1 (0...255)
uchar p; //Byte-3, Handle-2 (0...255)
union {
uchar buttons; //Byte-4, buttons 8
struct
{
uchar btn1: 1; //0, 1
uchar btn2: 1; //0, 1
uchar btn3: 1; //0, 1
uchar btn4: 1; //0, 1
uchar btn5: 1; //0, 1
uchar btn6: 1; //0, 1
uchar btn7: 1; //0, 1
uchar btn8: 1; //0, 1
} b;
} u;
union {
uchar but; //Byte-5, buttons 4
struct
{
uchar btn9: 1; //0, 1
uchar btn10: 1; //0, 1
uchar btn11: 1; //0, 1
uchar btn12: 1; //0, 1
uchar padding: 4; //Not use
} b;
} w;
} t_PsxController;我知道x和y代表左边的模拟垫,z和p代表右边的模拟垫,u和w代表按钮。我的问题是:
uchar btn1: 1;中的冒号和低于它的代码意味着什么?发布于 2015-12-04 07:12:59
t_PsxController是一个大小为6个字节的结构。每个字节都编号在您发布的代码的注释中。某些行中的冒号:指示编译器将一定数量的位(在本例中为1或4)用于项,而不是整个字节。这使得每个联合只有一个字节长。
t_PsxController controller;将声明一个名为controller的结构,您以后可以使用该结构。它有6个字节长。
若要访问结构的成员,请使用.点运算符。您使用的标识符将确定您正在访问的联合的哪个成员。例如,
controller.x = 23; // assigns a value to the byte 0
controller.u.b.btn1 = 1; // assigns a 1 to the first bit of the byte 4
uchar x = controller.u.buttons; // assigns 128 to x您可能希望在某个时候使用指向controller的指针,特别是在传递到函数时。然后,您需要使用->运算符和.点。
t_PsxController *ctlr = controller;
ctlr->u.b.btn2 = 1; // Now ctlr->u.buttons is 192发布于 2015-12-04 06:13:58
为什么要宣布u和w为工会?
你一次用八个按钮中的一个按钮,对吗?只需访问数据结构的一个成员,就可以使用.Understand,即结构和联合之间的difference。操纵杆可以使用左垫,右垫和
工会内部的结构会被使用吗?
是的,它代表不同的按钮,所以它将被使用。
t_PsxController的大小是多少?
t_PsxController是结构,结构的最大尺寸是结构所有构件的总和。
最后,在uchar btn1: 1中的冒号是什么?下面的代码是什么意思?
uchar btn1: 1的内部结构表示占用1位的无符号字符位字段。
联合uchar padding: 4的内部结构表示占用4位的无符号字符位字段。
https://stackoverflow.com/questions/34081758
复制相似问题